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Mensagem  newZAO Sáb Jan 21, 2012 10:13 am

Ae galerinha to com uma duvida sobre CR. scratch

Eu estou com meu set pvp completo, so que meu CR não sai do 37.

Alguém poderia me explicar o que tem de errado, ou como que faz para melhorar o CR.

Grato. Smile

[edit] Pode mover para área correta.
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Mensagem  bielmarfran Sáb Jan 21, 2012 10:18 am

Bem eu acho que vc queria dizer pve ,que 37 para pvp e muito alto, vendo seu CR imagino que seja t0 seu cr funciona asim pega o nivel mais alto de cada coisa que vc tem arma,neck tudo que pode estar equipado,no seu inventorio e no banco e calcula para aumertar rapidamente eu recomendo colocar Mobs no seu equipamento se colocar o de 30 interface 1 no cinto e luva e sapato aumenta 6 no nivel do iten.
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Mensagem  brunodot1 Sáb Jan 21, 2012 10:23 am

o CR é determinado pelos equipamentos PVE que eu saiba, cada equip tem um Item Level, esse level determinara o seu CR, conta sempre o item level maior.
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Mensagem  Ex Cloud-V Sáb Jan 21, 2012 11:00 am

Complementando o q o colegas disseram acima não é nescessário estar com esse item equipado o puro fato de te-lo em seu inventório já aumenta o seu Cr, eu não sabendo isso vendi 4 itens e perdi 4 pts de Cr mas o cara aprende.
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Mensagem  OldSolitary Sáb Jan 21, 2012 11:11 am

O seu CR, aumenta conforme você compra armaduras t1, ( itens PVE ), podendo aumentar em até 2 por cada item adiquirido, ele aumenta tambem caso você drope alguma arma melhor, ex: no t0 você tem acesso a armas de 66.9 ( nao lembro ao certo ) se você dropar uma arma 77.1 em algum alert ( eu ja dropei em Smallvile ) seu cr sobe 1..... e assim por diante!

PS: itens PVP nao influenciam.
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Mensagem  cdugon Seg Jan 23, 2012 1:45 pm

Ex Cloud V escreveu:Complementando o q o colegas disseram acima não é nescessário estar com esse item equipado o puro fato de te-lo em seu inventório já aumenta o seu Cr, eu não sabendo isso vendi 4 itens e perdi 4 pts de Cr mas o cara aprende.


adianta nada ter cr mais alto por causa de arma do inventario.. e pra falar bema verdade o CR conta apenas pra abrir as fases novas (alertas/raid) e pra status... por exemplo se tiver disputando uma vaga num grupo de fos e tiver um cara mesma role que voce CR mais alto voce vai ficar de fora
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Mensagem  Ex Cloud-V Ter Jan 24, 2012 1:24 am

cdugon escreveu:
Ex Cloud V escreveu:Complementando o q o colegas disseram acima não é nescessário estar com esse item equipado o puro fato de te-lo em seu inventório já aumenta o seu Cr, eu não sabendo isso vendi 4 itens e perdi 4 pts de Cr mas o cara aprende.


adianta nada ter cr mais alto por causa de arma do inventario.. e pra falar bema verdade o CR conta apenas pra abrir as fases novas (alertas/raid) e pra status... por exemplo se tiver disputando uma vaga num grupo de fos e tiver um cara mesma role que voce CR mais alto voce vai ficar de fora


Agora q vc mencionou isso tenho visto mesmo em algumas raids caras com Cr 62 pra cima caindo feito moscas e olha q nem é fos é kahn mesmo e não digo as outras classes to falando de Tank q não dura em combate,como eu disse tinha esses itens de lvl alto mas q não me favoreciam em nada como meu inventóri é limitado deletei pq tinha coisa melho a ser diputada e perdi 4 pts de cr o q tenho agora é apenas do meu set mesmo e não entro em nenhum grupo pra fos por ter esse cr
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Mensagem  fabio_fn Ter Jan 24, 2012 8:00 am

Concordo em parte que CR não é tudo.
Mas se formos pensar friamente, CR alto significa mais experiencia no jogo.
Os itens com indice de combat rating mais altos, só dropam nas quests mais difíceis (como FOS).

Por isso até, a limitação de CR em algumas instancias. Significa que o player ainda não tem gear suficiente para "aguentar a porrada" em determinada instancia.
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Mensagem  Ex Cloud-V Ter Jan 24, 2012 10:20 am

fabio_fn escreveu:Concordo em parte que CR não é tudo.
Mas se formos pensar friamente, CR alto significa mais experiencia no jogo.
Os itens com indice de combat rating mais altos, só dropam nas quests mais difíceis (como FOS).

Por isso até, a limitação de CR em algumas instancias. Significa que o player ainda não tem gear suficiente para "aguentar a porrada" em determinada instancia.

Concordo com vc Fabio eu por ex não consigo segurar as pontas por la.
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Mensagem  dHCb Qua Jan 25, 2012 1:08 pm

tbm acho que cr é mais pra abrir fases. o que importa é Skill Point
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Mensagem  cdugon Qua Jan 25, 2012 1:18 pm

YuriHC escreveu:tbm acho que cr é mais pra abrir fases. o que importa é Skill Point

mermao falou tudo... quanto mais alto seu skill a armadura só vai complementar seu poder.. por isso, antes de fazer FOS eu recomendo pelo menos 80 de skill... desta forma voce pega todas as passivas de todas as armas e ainda dá um up na deficiencia da sua role (claro que nao vai ficar mestre em outra role, mas dá uma melhorada boa)
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Mensagem  Leon V Qua Jan 25, 2012 3:00 pm

cdugon escreveu:
YuriHC escreveu:tbm acho que cr é mais pra abrir fases. o que importa é Skill Point

mermao falou tudo... quanto mais alto seu skill a armadura só vai complementar seu poder.. por isso, antes de fazer FOS eu recomendo pelo menos 80 de skill... desta forma voce pega todas as passivas de todas as armas e ainda dá um up na deficiencia da sua role (claro que nao vai ficar mestre em outra role, mas dá uma melhorada boa)

opa acho que isso de aumentar as fraquezas da sua role nao e assim nao,so se voce for jogar solo ,mas em grupos cada membro de role diferente cobre a fraqueza do outro isso,na minha visao seria o grupo ideal cada um focado em uma role diferente e assim,Cada um faz sua parte
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Mensagem  fabio_fn Qua Jan 25, 2012 3:10 pm

Generalizando, entre 60 e 70 pontos de skill são suficientes para pegar todas as passivas de sua role.
Depois disso, para melhorar seus atributos (ex: controller-power,vit e dom), up de gear.
Up de gear = up de CR.
Skill e Combat Rating não são excludentes. Um acaba puxando o outro.
Não dá para ter 80 pontos de skill com 45 de CR.
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Mensagem  newZAO Qui Jan 26, 2012 1:26 pm

fabio_fn escreveu:Generalizando, entre 60 e 70 pontos de skill são suficientes para pegar todas as passivas de sua role.
Depois disso, para melhorar seus atributos (ex: controller-power,vit e dom), up de gear.
Up de gear = up de CR.
Skill e Combat Rating não são excludentes. Um acaba puxando o outro.
Não dá para ter 80 pontos de skill com 45 de CR.


Como assim skill passivas de minha role? scratch
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Mensagem  cdugon Qui Jan 26, 2012 1:55 pm

newZAO escreveu:


Como assim skill passivas de minha role? scratch

sao os INNATE que voce pega de cada arma... por exemplo... falei antes que tem q ter pelo menos 80 de skill pra ficar bao tomando como exemplo meu char que é tank... é preciso NO MINIMO 70 PONTOS DE SKILL pra eu pegar todos os defense e health de innate, sem contar os de dominance, que são otimos pra minha role... mas pegar passivos de vitalization tbm é bom pra minha auto cura e os outros atributos de ataque pra aumentar meu ataque em missoes solo.


quanto a questao de cada um focar em sua role... vai de cada um fazer do seu char mais agressivo ou mais defensivo depois que pegar as passivas, vai de cada um.
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Mensagem  fabio_fn Qui Jan 26, 2012 2:02 pm

cdugon escreveu:
newZAO escreveu:


Como assim skill passivas de minha role? scratch

sao os INNATE que voce pega de cada arma... por exemplo... falei antes que tem q ter pelo menos 80 de skill pra ficar bao tomando como exemplo meu char que é tank... é preciso NO MINIMO 70 PONTOS DE SKILL pra eu pegar todos os defense e health de innate, sem contar os de dominance, que são otimos pra minha role... mas pegar passivos de *vitalization tbm é bom pra minha auto cura e os outros atributos de ataque pra aumentar meu ataque em missoes solo.


quanto a questao de cada um focar em sua role... vai de cada um fazer do seu char mais agressivo ou mais defensivo depois que pegar as passivas, vai de cada um.

Desculpe me intrometer, mas se você é tank, e você tem pontos aplicados em *Vitalization sendo tank, você tem pontos gastos à toa. Isso é um erro que todos nós cometemos quando começamos a jogar.
Converse com um tank mais experiente.
Espero estar ajudando.
Boa sorte e bom jogo.
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Mensagem  cdugon Qui Jan 26, 2012 2:23 pm

nao nao...tenho 65...falta pegar ainda alguns pontos de helth pra fechar e os de dominance... depois eu tava pensando em pegar os demais...sempre me confundo com vitalization e restauration...

lol!
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Mensagem  newZAO Qui Jan 26, 2012 4:48 pm

hm... vlw jocolor
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Mensagem  Senseless Sex Jan 27, 2012 7:49 am

fabio_fn escreveu:
cdugon escreveu:
newZAO escreveu:


Como assim skill passivas de minha role? scratch

sao os INNATE que voce pega de cada arma... por exemplo... falei antes que tem q ter pelo menos 80 de skill pra ficar bao tomando como exemplo meu char que é tank... é preciso NO MINIMO 70 PONTOS DE SKILL pra eu pegar todos os defense e health de innate, sem contar os de dominance, que são otimos pra minha role... mas pegar passivos de *vitalization tbm é bom pra minha auto cura e os outros atributos de ataque pra aumentar meu ataque em missoes solo.


quanto a questao de cada um focar em sua role... vai de cada um fazer do seu char mais agressivo ou mais defensivo depois que pegar as passivas, vai de cada um.

Desculpe me intrometer, mas se você é tank, e você tem pontos aplicados em *Vitalization sendo tank, você tem pontos gastos à toa. Isso é um erro que todos nós cometemos quando começamos a jogar.
Converse com um tank mais experiente.
Espero estar ajudando.
Boa sorte e bom jogo.
Não necessariamente. Tanks fires precisam de Vitalization, pois as magias que eles possuem são auto-curas.

Um tank ice tem bônus em Def.
Um tank fire tem bônus em Health.

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Tanks Fire só tancam legal sem usar nada, e quando tiver na merda, usa as magias (não necessariamente nesta ordem).
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Mensagem  fabio_fn Sex Jan 27, 2012 8:00 am

Senseless escreveu:
fabio_fn escreveu:
cdugon escreveu:
newZAO escreveu:


Como assim skill passivas de minha role? scratch

sao os INNATE que voce pega de cada arma... por exemplo... falei antes que tem q ter pelo menos 80 de skill pra ficar bao tomando como exemplo meu char que é tank... é preciso NO MINIMO 70 PONTOS DE SKILL pra eu pegar todos os defense e health de innate, sem contar os de dominance, que são otimos pra minha role... mas pegar passivos de *vitalization tbm é bom pra minha auto cura e os outros atributos de ataque pra aumentar meu ataque em missoes solo.


quanto a questao de cada um focar em sua role... vai de cada um fazer do seu char mais agressivo ou mais defensivo depois que pegar as passivas, vai de cada um.

Desculpe me intrometer, mas se você é tank, e você tem pontos aplicados em *Vitalization sendo tank, você tem pontos gastos à toa. Isso é um erro que todos nós cometemos quando começamos a jogar.
Converse com um tank mais experiente.
Espero estar ajudando.
Boa sorte e bom jogo.
Não necessariamente. Tanks fires precisam de Vitalization *(???), pois as magias que eles possuem são auto-curas.

Um tank ice tem bônus em Def.
Um tank fire tem bônus em Health.

Tanks Ice só tancam legal com as magias.
Tanks Fire só tancam legal sem usar nada, e quando tiver na merda, usa as magias (não necessariamente nesta ordem).

Continuo sem saber qual a relação entre *vitalization e autocura...
Talvez fosse interessante se informar melhor antes de postar...

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Mensagem  brunodot1 Sex Jan 27, 2012 8:51 am

Vitalization está relacionado ao power, e nao a VIDA e ou cura, ou sejá, é um atributo para controllers, numa dessa você nao se confundiu com RESTORATION senseless?
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Mensagem  cdugon Sex Jan 27, 2012 4:50 pm

sempre me confundo nessas coisas...

restauration aumenta a capacidade de autocura? ou é o vitalization?
precision aumenta o poder de ataque com a arma ou é o might?

especialista em tank é phoda... só sei pra que serve a dominance, health e defense...rs

ah e o power porque é obvio...
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Mensagem  brunodot1 Sex Jan 27, 2012 4:54 pm

cdugon escreveu:sempre me confundo nessas coisas...

restauration aumenta a capacidade de autocura? ou é o vitalization?
precision aumenta o poder de ataque com a arma ou é o might?

especialista em tank é phoda... só sei pra que serve a dominance, health e defense...rs

ah e o power porque é obvio...

Vitalization recupera o Power,
Restoration influencia na cura.

Might influencia no dano do PODER.
Precision influencia no dano da ARMA.

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Mensagem  DragonDrake Sex Jan 27, 2012 5:14 pm

Vitalization seria bom tbm pra um fire tank, pelo fato dele depender principalmente dos seus poderes para auto cura e o buff de bônus no HP, desse modo com um pouco de vitalization seu power irá se regenerar mais rapdo disponibilizando a auto cura com menos tempo, e de certo modo facilitando pro controller tbm. mas pra isso tem que ter bastante SP, pois esse seria um atributo secundário "extra". Smile
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Mensagem  brunodot1 Sex Jan 27, 2012 5:19 pm

DragonDrake escreveu:Vitalization seria bom tbm pra um fire tank, pelo fato dele depender principalmente dos seus poderes para auto cura e o buff de bônus no HP, desse modo com um pouco de vitalization seu power irá se regenerar mais rapdo disponibilizando a auto cura com menos tempo, e de certo modo facilitando pro controller tbm. mas pra isso tem que ter bastante SP, pois esse seria um atributo "extra". Smile

cara, se for pensar assim, todos então precisam de vitalization, pois todos usam power, pra atacar, pra curar, pra defender.
Mas nao é o caso, o fire tank precisa é ser inteligente, isso sim, e não achar que é um Ice Tank e ficar parado levando dano. Se cada um fizer seu papel certo, nunca vai ter problema pra ninguém (na teoria) se troller nao achar que é DPS fica suave.
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