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Game Update 11

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Mensagem  raphaelgnr Seg Mar 26, 2012 11:22 pm

All servers will be offline tomorrow, 03.27.12, beginning at 8:00 AM PT (3:00 PM GMT) to launch Game Update 11. Downtime is anticipated to be less than 4 hours. Players may notice the following changes:



DCUO Teleporters!

New teleporters have been added outside the boss fights for Duos. This will allow players an extra 15 seconds to enter the boss fights after the boss fight door closes.



Alerts:

Area 51:

• The quest objectives have undergone formatting changes.

Arkham Asylum:

• Players no longer remain in combat once they make their way past the catwalks in the Mister Freeze Wing.

HIVE Moon Base:

• Fixed the combat log to display correctly for the Drill Beam.

Smallville:

• The correct amount of treasure chests will now spawn, and should now always drop loot.

South Gotham Courthouse:

• The Duration of the Damaging Testimony field has been greatly reduced.

• The Damage from the Damaging Testimony field has been delayed by 2 seconds to allow time to move out of it.

• The surviving Attorney will now do much more damage during ‘Closing Arguments’.



Audio:

• Added an additional piece of music to the player dueling playlist.

• Psychosomatic Illness: Fixed an issue where Dr. Psycho’s dialog would play over the illusionary Wonder Woman and Super Girl's taunts.



Bounties:

Metropolis:

• The Content Area Pointers for Kid Flash, Starfire and Weather Wizard have been updated and will no longer send you out into the sea to find them.

Gotham:

• The Content Area Pointer for Clayface has been updated and will now send you to the proper area to find him.



Collections:

• The icons for the South Gotham Collections should now appear properly.



Combat:

• The Block counter effect should now only trigger in response to attacks which are Vulnerable to Block.



Duos:

Gorilla Grodd’s Lab:

• Players will no longer spawn inside a book shelf when first entering Grodd’s Lab.



Feats:

• Resolved an issue with the feat "Duos Dynamo" that was granting it extra counts for completing certain duos.



Items:

• The Lightning Strikes Ring Compartment Controller trinket should no longer apply its stat buff when the trinket is drained.

• Healer items earned from Battle for Earth content have had their stats adjusted to offer more Restoration and less of other secondary stats.



Missions:

• Beat the Heat: The Freeze Agent quest giver will no longer jump off of the roof and should be easier to find.

• Communication Breakdown: The cars, vans, and traffic cones around the area should no longer be targetable during combat.

• Exobyte Eclipse: Fixed an issue that could cause NPCs to appear to slide when first attacked.

• Falling STARs: The quest objectives have undergone formatting changes.

• Lunar Eclipse: Villain: Lightkeeper Janis should now stay down when you defeat her and not get up (reset) looking for a second beating.

• Raven Unleashed: The Science Police no longer use their stealth rockets out in the open as this weapon is still under development. Enemies of the Science Police will now see rockets barreling toward them.

• Reign of Blood

Players no longer remain in combat with Doctor Fate after defeating him.
Villain: Fixed an issue where players could get attacked by invulnerable NPCs if they backtracked through the instance after wiping.
• Smash and Grab: The Gotham Police Cars in this area no longer have a protective coating that makes them indestructible.



Powers:

• Electricity Powers

Tesla Ball will now apply the Electrified power interaction even if the target is not stunned. Repulse, Static Push, and Circuit Breaker will apply the Polarization power interaction even if the target is not knocked down.
Bio-Capacitor will now apply to you and 3 other group members properly.
• Earth Powers:

Changed the wording on Earthquake and Meteor Shower to indicate more about the effects of using these abilities.
All attack movement mode powers, such as Whirlwind Attack, now give the proper Damage Absorption and Defense/Toughness bonus for Earth power characters.
• Iconic Powers

Reduced the channel duration of Heat Vision and increased the damage inflicted per second.
Heat Vision and Freezing Breath will now play visual impact effects when hitting targets.
• Gadgets: Pets now persist through zoning.

• Light Powers: The trait tree description text should be visible when mousing over or selecting the mastery tree box for both the Assault and Support trees.

• Nature: Primal Wolf Form “Slam” attack should no longer inflict a counter attack versus a target who is Vulnerable to Block.

• Sorcery: For the purposes of clarity, the box formerly known as “Circle of Protection” in the Destiny tree is now known as “Circle of Destiny”. This grants Circle of Destruction in Damage role and Circle of Protection in Healer role. The functionality and statistics of these abilities remain unchanged.



PVP:

• All counter-attacks now inflict knockdown.

• Corrected an issue that could occasionally cause you to have to break out after being hit with a counter attack if you wanted to begin moving right away.

• Corrected an issue that could prevent block from working immediately after recovering from a counter attack.

Legends:

• The Legends PvP trinket may no longer be used while in stealth.

• Charge up attacks when released early will cause less damage than fully charged ones.

• Damage caused by tray powers should no longer vary with the level of the player while in Legends matches.

• Pets summoned by players under level 30 will now have the proper level 30 combat stats.

• Catwoman

Her Whip Pull attack no longer affects friendly targets.
Corrected a visual effects issue that would occur when she used her Smoke Cloud ability.
Her weapon combo abilities now inflict damage commensurate to other Legends characters.


Raid:

Fortress of Solitude: Zod’s Revenge

• Fixed an issue where Superman and Lex Luthor would refuse to 'shoot first' when threatened by Ursa and Zod. The two will now push themselves to be Heroic and assist the raid group in defeating Zod and his followers.

Battle for Earth: Prime Battleground

• Healer Drones should now properly de-spawn once Brainiac Prime is defeated.



User Interface:

• On Duty UI - "Ready" check box now remains disabled until actually needed.

• Trade UI - Removed chat window spam when items are added or removed.

• Partners in Crime: Now correctly displays as a Duo rather than an Alert in the Mission Journal.

• Ferris Aircraft: Now correctly displays as a Duo rather than an Alert in the Mission Journal.

• The Demon Inside: Bulletins will now update properly.

• HUD Ability Tray: The cooldown and out-of-power icons now have improved readability.



Visual:

• Made a number of environment fixes throughout the game world.



Weapons:

• Dual Wield

The animation speed of Dual Wield Phantom Slash (the ranged Tap) was decreased.
The final combo hit of Whirlwind Overstrike, Stunning Swipe and Dual Flurry will now scale properly based on the total time of the tap attacks leading up to the final hold.

Traduçao do Google(Preguiça..rs)

Todos os servidores ficarão amanhã offline, 03.27.12, com início às 08:00 PT (03:00 GMT) para o Update 11. Downtime está prevista para ser inferior a 4 horas. Os jogadores podem observar as seguintes alterações:



Teleporters DCUO!

Teleporters novos foram adicionados fora das lutas contra os chefes de Duos. Isto irá permitir aos jogadores um extra de 15 segundos para entrar nas lutas do Boss depois que a porta feche.



Alertas:

Área 51:

• Os objectivos busca sofreram alterações de formatação.

Asilo Arkham:

• Os jogadores não permanecem em combate, uma vez que fazem o seu caminho passado nas passarelas na Mister Freeze Wing.

HIVE Base de Dados de Lua:

• Corrigido o combate login para exibir corretamente para o Drill Beam.

Smallville:

• A quantidade correta de baús de tesouro agora desovar, e agora deve sempre cair loot.

Sul Gotham Courthouse:

• A duração do campo Testemunho Danos tem sido bastante reduzido.

• Danos O Testemunho do campo adverso foi adiada por 2 segundos para dar tempo para sair dela.

• O Procurador sobreviver vai agora fazer muito mais danos durante a 'alegações finais'.



Áudio:

• Adicionado uma peça adicional de música para o leitor duelo lista de reprodução.

• Doença Psicossomática: Corrigido um problema em diálogo Dr. Psycho jogaria sobre a Mulher Maravilha ilusório e provocações Super da menina.



Bounties:

Metropolis:

• Os ponteiros área de conteúdo para Kid Flash, Estelar e Assistente de tempo foram atualizados e deixará de enviar para o mar para encontrá-los.

Gotham:

• O ponteiro área de conteúdo para Clayface foi atualizado e agora vai mandar você para a área adequada para encontrá-lo.



Colecções:

• Os ícones para as coleções do Sul Gotham deve agora aparecem corretamente.



Combate:

• O efeito bloco contador só deve passar a disparar em resposta aos ataques que são vulneráveis ​​ao Bloco.



Duos:

Lab Gorilla Grodd de:

• Os jogadores deixarão de gerar dentro de uma estante de livros, quando entrar pela primeira vez Laboratório de Grodd.



Talentos:

• Resolvido um problema com o talento "Dynamo Duos", que foi concedendo-lhe a contagem extra para completar certos duos.



Itens:

• The Lightning Strikes Anel trinket Controlador Compartimento deve deixar de aplicar o seu lustre status quando o trinket é drenado.

• Os itens Healer ganho de Battle for Terra o conteúdo teve seus stats ajustado para oferecer mais de Restauração e menos de outras estatísticas secundárias.



Missões:

• Beat the Heat: The Freeze busca doador agente não vai mais pular do telhado e deve ser mais fácil de encontrar.

• Communication Breakdown: Os carros, vans, e cones de trânsito ao redor da área não deve mais ser segmentável durante o combate.

• Exobyte Eclipse: Corrigido um problema que poderia causar NPCs para aparecer a deslizar quando atacado primeiro.

• As estrelas cadentes: Os objetivos busca sofreram alterações de formatação.

• Eclipse lunar: Vilão: Lightkeeper Janis agora deve ficar para baixo quando você derrotá-la e não levantar (reset) à procura de uma surra segundo.

Corvo • Unleashed: The Police Ciência já não usam foguetes sua discrição em campo aberto como esta arma ainda está em desenvolvimento. Inimigos da Polícia Ciência vai ver agora foguetes barreling em direção a eles.

• Reinado de Sangue

Jogadores não mais permanecer em combate com destino Doctor após derrotá-lo.
Vilão: Corrigido um problema onde os jogadores poderiam ser atacado por NPCs invulneráveis ​​se recuou através do exemplo após a limpeza.
• Smash and Grab: os carros da polícia de Gotham nessa área já não têm um revestimento de proteção que os torna indestrutível.



Poderes:

• Electricidade Poderes

Tesla bola vai agora aplicar a interação de energia Electrificada mesmo se o alvo não está atordoado. Repulse, Push estático, e disjuntor será aplicada a interação poder de polarização, mesmo se o alvo não é derrubado.
Bio-Capacitor vai agora aplicar a você e 3 outros membros do grupo corretamente.
• Poderes da Terra:

Mudou o texto sobre o terremoto e chuva de meteoros para indicar mais sobre os efeitos do uso dessas habilidades.
Todos os poderes de ataque movimento modo, como Ataque Giratório, agora dar a absorção adequada Dano e Defesa / Resistência bônus para os personagens de energia da Terra.
• Poderes Iconic

Reduziu a duração canal de visão de calor e aumenta o dano infligido por segundo.
Heat Vision e Respiração Congelamento vai agora jogar efeitos visuais de impacto ao bater metas.
• Os Gadgets: Animais de estimação agora persistem através do zoneamento.

• Poderes de Luz: O traço texto de descrição da árvore deve ser visível quando passar o mouse sobre a caixa de seleção ou árvore de domínio, tanto para o assalto e árvores de suporte.

• Natureza: Primal forma de lobo "Slam" ataque não deve mais causar um contra-ataque contra um alvo que é vulnerável ao Bloco.

• Feitiço: Para efeitos de clareza, a caixa anteriormente conhecido como "Circle of Protection" na árvore de destino é agora conhecido como "Circle of Destiny". Este Círculo bolsas de Destruição em função de danos e Círculo de Proteção em função Curador. A funcionalidade e estatísticas destas habilidades permanecem inalterados.



PVP:

• Todas as contra-ataques agora infligir knockdown.

• Corrigido um problema que poderia ocasionalmente fazer com que você tem que sair depois de ser atingido com um contra-ataque se você quiser começar a se mover imediatamente.

• Corrigido um problema que possa impedir bloco de trabalhar imediatamente após se recuperar de um contra-ataque.

Legends:

• O Legends PvP trinket já não pode ser utilizada em stealth.

• Carregue os ataques quando lançado no início causará menos danos do que os totalmente carregadas.

• Os danos causados ​​pelos poderes da bandeja deve deixar de variar com o nível do jogador, enquanto nos jogos Legends.

• Animais de estimação chamado pelos jogadores sob o nível 30 terá agora o bom nível de 30 estatísticas de combate.

• Mulher-Gato

Puxe seu chicote atacar não mais afeta alvos amigos.
Corrigido um problema de efeitos visuais que ocorrem quando ela usou sua habilidade nuvem de fumaça.
Suas habilidades de combinação de armas agora infligir danos proporcional a outros personagens Legends.


Raid:

Fortaleza da Solidão: A Vingança de Zod

• Corrigido um problema onde Superman e Lex Luthor se recusaria a "atirar primeiro 'quando ameaçados por Ursa e Zod. Os dois vão agora esforçar-se para ser heróico e ajudar o grupo de ataque para derrotar Zod e seus seguidores.

Battle for Terra: Battleground Prime

Drones Healer • Devem agora devidamente de-desovar uma vez Brainiac Prime é derrotado.



Interface de usuário:

• no dever UI - caixa de seleção "Pronto" agora permanecerá desativado até que realmente necessário.

• Comércio UI - Removido bate-papo de spam janela quando os itens são adicionados ou removidos.

• Parceiros no Crime: Agora exibe corretamente como um Duo ao invés de um alerta no Jornal Missão.

• Avião gigante: agora exibe corretamente como um Duo ao invés de um alerta no Jornal Missão.

• Inside The Demon: Boletins de agora irá atualizar corretamente.

• Capacidade da bandeja HUD: O cooldown e out-of-power ícones agora tem melhor legibilidade.



Visual:

• Fizemos uma série de correções de meio ambiente em todo o mundo do jogo.



Armas:

• dual wield

A velocidade da animação da dupla Wield Fantasma Slash (a Tap variou) foi diminuída.
A combinação final, bateu de Whirlwind Overstrike, Swipe impressionante e Flurry dupla será agora dimensionar corretamente com base no tempo total da torneira ataques levando até o porão final.

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Mensagem  Leon Ter Mar 27, 2012 8:20 am

wow que update em Laughing, Essa do portal na porta da sala dos bosses vai ser muito bom... principalmente em Kandaq. Obg pelas News mano.

Flws cheers
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Mensagem  Fuuu Ter Mar 27, 2012 9:42 am

Leon escreveu:wow que update em Laughing, Essa do portal na porta da sala dos bosses vai ser muito bom... principalmente em Kandaq. Obg pelas News mano. Wink

Flws cheers
Teleporte perto do boss so em Duos amigão.
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Mensagem  LantternaVerdeBR Ter Mar 27, 2012 11:14 am

"Teleporters novos foram adicionados fora das lutas contra os chefes de Duos. Isto irá permitir aos jogadores um extra de 15 segundos para entrar nas lutas do Boss depois que a porta feche"

Demoro alien cheers alien cheers
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Game Update 11 Empty Re: Game Update 11

Mensagem  BlueBattery BR Ter Mar 27, 2012 1:49 pm

Ahhhhh, beleza, a parte dos teleportes em duos foi ótima e tudo mais...

Mas, alguém pode por favor me dizer o que raios significa: "Gadgets: Animais de estimação agora persistem através do zoneamento. " SHAUSHAUSHAUSHAUSHU'

Terei que dar uma testada in-game mesmo, para descobrir o que esta merda quer dizer. LOL
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Mensagem  Prof3ssor Ter Mar 27, 2012 1:56 pm

Horus BR escreveu:Ahhhhh, beleza, a parte dos teleportes em duos foi ótima e tudo mais...

Mas, alguém pode por favor me dizer o que raios significa: "Gadgets: Animais de estimação agora persistem através do zoneamento. " SHAUSHAUSHAUSHAUSHU'

Terei que dar uma testada in-game mesmo, para descobrir o que esta merda quer dizer. LOL


Também acho que poderiam ter sido mais claros...

Acredito (ou quero acreditar) que as pets não morram, por exemplo, porque o chão está eletrocutado. Eles morrem muito fácil nessas situações, inviabilizando seu uso na maioria dos Bosses.
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Mensagem  BlueBattery BR Ter Mar 27, 2012 2:06 pm

Quem sabe né... Mas também acho que eles deviam dar uma mudada na inteligencia artificial deles, porque é um saco tu chamar o pet, bater um duelo por exemplo, e ele ficar grande parte da briga só olhando e/ou tomando porrada sem fazer nada. LOL

Ok, eu sei que quando ele resolve lançar chamas no cara o dano é bem bacana, mas não custava nada colocar um pouco mais de ação no meu amiguinho. Sad
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Mensagem  BRASILL Ter Mar 27, 2012 2:49 pm

se esse teleport for sh em duo eh uma bosta pra mim pq nem fasso mas duo, mas pros iniciante eh bom, tinha q ser em todos os bosses
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Mensagem  BlueBattery BR Ter Mar 27, 2012 2:59 pm

BRASILL escreveu:se esse teleport for sh em duo eh uma bosta pra mim pq nem fasso mas duo, mas pros iniciante eh bom, tinha q ser em todos os bosses

Até que você falou uma verdade Brasil. SHUASHUASHU'

Mas DUO até vai servir pra mim ainda, já que tenho que pegar as triumphs dos inferno la pra completar os style iconico e ganhar feat. Very Happy

PENSE PELO LADO POSITIVO: não são tãaaao inuteis assim.
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Mensagem  cdugon Qua Mar 28, 2012 7:54 pm

teleporte em duo é bom pros arrombados noobs que são lerdos e nao entram na sala do boss em tempo...
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Mensagem  DanNNNNN Qua Mar 28, 2012 8:02 pm

Só me explica uma coisa

O Tank de terra parece estar um pouquinho mais apelão na parte de absorção e defesa


Me corrige se eu estiver errado
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Mensagem  BlueBattery BR Qui Mar 29, 2012 2:19 am

cdugon escreveu:teleporte em duo é bom pros arrombados noobs que são lerdos e nao entram na sala do boss em tempo...

É MESMO?

O problema é que nem sempre se deixa de entrar a tempo por ser lerdo, algumas vezes o outro cara que tá na duo é um ARROMBADO SEM NOÇÃO e sai correndo na frente, entra e da start na batalha. Very Happy
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Mensagem  BR creeper Qui Mar 29, 2012 6:28 am

cdugon escreveu:teleporte em duo é bom pros arrombados noobs que são lerdos e nao entram na sala do boss em tempo...

Rsrs, imagina se os 2 players vão ter a mesma velocidade, e chegar sempre juntinhos na sala, noob é o que entra primeiro e deixa o outro pra fora, se todo mundo sair correndo que nem louco pra chegar rapido na sala, a disputa então vai ser pra quem não fica pra fora, kkk. por pensamentos assim que as vezes eu fico do lado de fora, vou começar a correr mais agora, e deixar meu parceiro do lado fora.

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Mensagem  BR creeper Qui Mar 29, 2012 6:32 am

DanNNNNN escreveu:Só me explica uma coisa

O Tank de terra parece estar um pouquinho mais apelão na parte de absorção e defesa


Me corrige se eu estiver errado

Hum, talvez um dia eles tenham a mesma defesa que os tanks ice tem.

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Mensagem  DragonDrake Qui Mar 29, 2012 9:11 am

BR creeper escreveu:
cdugon escreveu:teleporte em duo é bom pros arrombados noobs que são lerdos e nao entram na sala do boss em tempo...

Rsrs, imagina se os 2 players vão ter a mesma velocidade, e chegar sempre juntinhos na sala, noob é o que entra primeiro e deixa o outro pra fora, se todo mundo sair correndo que nem louco pra chegar rapido na sala, a disputa então vai ser pra quem não fica pra fora, kkk. por pensamentos assim que as vezes eu fico do lado de fora, vou começar a correr mais agora, e deixar meu parceiro do lado fora.

Entendo sua colocaçao, mas n é por querer ser mais rapdo de que o outro ou correr igual loco, é pq depois de 4 ou 5 vezes fazendo a msm duo, o cara ta fazendo akilo ale somente pelas marks, porque o fator diversao, exploraçao do mapa e etc ja foi pro brejo, entao a maioria quer termina akela merda massante o mais rapdo possivel, e ir fazer outra coisa repetitiva e assim vai.
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Mensagem  Prof3ssor Qui Mar 29, 2012 1:17 pm

DragonDrake escreveu:
BR creeper escreveu:
cdugon escreveu:teleporte em duo é bom pros arrombados noobs que são lerdos e nao entram na sala do boss em tempo...

Rsrs, imagina se os 2 players vão ter a mesma velocidade, e chegar sempre juntinhos na sala, noob é o que entra primeiro e deixa o outro pra fora, se todo mundo sair correndo que nem louco pra chegar rapido na sala, a disputa então vai ser pra quem não fica pra fora, kkk. por pensamentos assim que as vezes eu fico do lado de fora, vou começar a correr mais agora, e deixar meu parceiro do lado fora.

Entendo sua colocaçao, mas n é por querer ser mais rapdo de que o outro ou correr igual loco, é pq depois de 4 ou 5 vezes fazendo a msm duo, o cara ta fazendo akilo ale somente pelas marks, porque o fator diversao, exploraçao do mapa e etc ja foi pro brejo, entao a maioria quer termina akela merda massante o mais rapdo possivel, e ir fazer outra coisa repetitiva e assim vai.


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