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Mensagem  TheDjinn Qua maio 09, 2012 8:57 am

All servers will be offline tomorrow, 05.09.12, beginning at 8:00 AM PDT (3:00 PM GMT) to launch Game Update 13. Downtime is anticipated to be less than 4 hours. Players may notice the following changes:



Spring is in the air!
Poison Ivy is back to wreak havoc on the people of Gotham's allergies... only it's much worse than that. Luckily for the innocents, Swamp Thing has returned to help thwart Poison Ivy's plans. Villains can learn more about Poison Ivy’s plans by speaking to her in the Hall of Doom’s Pit, while Heroes can speak to Swamp thing in the Watchtower’s Aquacultural Area to help bring down Ivy and her minions.

Tokens of Merit!
Tokens of Merit vendors are now available and can be found in the Watchtower War Room and the Hall of Doom Pit areas. Players can purchase Tokens of Merit with all existing Marks and Seasonal Currencies. The Tokens of Merit can be consumed to gain new Tokens of Merit Feats, which means more skill points to make you a more powerful force in the DC Universe!

DCUO Raid Teleporters!
We have added teleporters outside the boss fights for Raids, where applicable, to allow players an extra 15 seconds to enter the boss fights after the door closes.

Purchasing the DLC just got easier!
Players can now purchase any DLC content they do not have by selecting it during character create in the Inspired By section or by selecting a Power they do not have access to yet!

Collections Update!
Listen Up! We’ve updated our Collections system to give players an enriched experience with Investigations and Briefs! We’ve added new audio effects to the voice recordings of Collections to exhibit the source of the recording; from CB radio, to TV, to Satellite, even magically transmitted recordings! There is also a new UI element to reflect the newly processed transmission with special icons in the Communicator window. We will be adding more enhanced audio to our Collections in future updates, so keep your ears open!

Alerts:
Area 51

* Defeating the Prime Servitor in Area 51 on normal difficulty will no longer show a loot lock for the Hard Mode Alert.
* Exit Locations are now properly labeled on the Map and Minimap UI.

Bludhaven

* New advances in toxins ensure pools spilling from Toxic Chemical barrels will only cause chemical burns to enemies.

S.T.A.R. Labs

* Players will now receive a Mission Objective message when the Alert is complete directing them to exit S.T.A.R. Labs.

Audio:

* The Voice Over in DC Universe Online now has a priority system! Voice Over will now play without stacking up, so you can hear Iconic communicator messaging without being interrupted by vendor or collections Voice Over.

Currency:
Marks

* All “Marks” earned through PvE, PvP and Seasonal Content are now capped at 250. If you have 250 or more marks stored on your character, the number in the currencies tab will appear in red. You will be unable to earn more marks of that type until you reduce the number to below the cap.

Duos:
Gotham Hospital

* Guardian MK-IV’s shotgun attack has been adjusted to spread the damage more evenly between melee and ranged targets. Melee range targets will see reduced damage from this attack, while ranged targets will have more to actively avoid.
* Turrets during the boss encounter have had their damage reduced, and will now choose more random targets.

Gotham University

* When defeated, Isis has agreed to always return to dust and bone.

Riverfront Center

* Guardian MK-XXII’s Healer drones now have a 3 second gap between appearing, instead of all 3 at the same time.

Feats:

* Assembly Line and Entering Mass Production now award the correct amount of feat points when completed.

General:

* The Tap Room now has a proper Rally Point.
* Target Dummies now regain full health when dropping below 10% health.
* Target Dummies now return power to players during their training.
* The tour cam in the Hall of Doom has been updated to show off the new Pit area.
* Players will no longer sometimes lose control of their camera when being interrupted as they are starting an interaction such as a collection.

Missions:

* Blind Eye: Players will now see the Entrance to the playroom without having the quest actively tracked in their Journal.
* Saving the Souls of Students (Hero) and Coed Chomping (Villain): Etrigan's spell will now properly convert you into a Zombie.
* T.O. Trap: T.O. Morrow has agreed to let players enter the room and not be locked out of the room left to watch Batman and Joker face off.
* T.O. Trap: Batman will now remember to bring his loot list with him to the fight. Villains that are victorious should now receive goodies when defeating Batman in T.O. Morrow's Lab.

Powers:
Earth

* Debris Field, Shards, Striking Stones, Pebble Blast, Localized Tremor and Jackhammer will no longer remove the Dazed and/or Crushed power interactions when used.
* Upheaval and Jackhammer will now give you 50% Damage Absorption for 12 seconds from Aftershocks unless Damage Shift is active

Fire

* Flame Cascade and Fireburst should now perform their Power interactions correctly, dealing additional damage to Burning, Electrified, or Frostbitten targets.

Gadgets

* Cryo-foam will now continue its damage after the root ends; The Burning interaction to electrified targets will now be applied even if the target is immune to knockdown.
* Hide is now usable while controlled.
* Cryo-foam should now perform its Power interaction correctly, inflicting Burning on Electrified targets.
* Fear Gas should now perform its Power interaction correctly, inflicting Burning on Electrified targets, causing Burning or Electrified targets to explode, and occasionally encasing Frostbitten targets.

Nature

* Primal Wolf Form melee hold attack, Slam, now Interrupts as intended, rather than being a Block Breaker.

Sorcery

* Transmutation should now deal additional damage to encased and polymorphed enemies.
* The description for Sacrificial Offering has been updated to make it clear that your Red Soul Aura is consumed when using this ability.

PVP:

* Counter Attack Immunity: Performing a successful Block Break, Interrupt or Block Counter will now grant you a short respite during which you cannot be damaged, controlled or counter-attacked. Counter Attack Immunity will be indicated by a blue flash, instead of the normal white breakout flash.
* PvP weapons no longer de-buff an opponent’s Toughness.
* Blue quality level 30 PvP starter weapons now add a Precision bonus when used in PvP to give them an effective DPS value of 87.5 when used against players.
* PvP armor no longer has the Defense stat.
* PvP armor now offers less Toughness and more Health. Tank armor has more Toughness than non-Tank armor. Toughness values have been generally reduced overall, but survivability when wearing PvP armor has been increased due to the Health increase.
* Tank anti-controller de-buff protection and group Breakout effects now last three seconds and may only be applied a maximum of twice every 12 seconds. This affects the following abilities:

Earth: Unstoppable and Crystal’s De-buff Protection
Fire: Burning Determination and Burnout
Ice: Winter Ward and Shatter Restraints.

* Controller healing de-buff powers now also strip normal power over time effects applied by controllers. This affects the following abilities: Pyrokinesis, Horrific Visage, Cryo-foam, Bomb and Snap Trap.

Legends

* Increased the damage of a minimally charged Batarang Flurry for Batman and Robin.
* Reduced the damage output of Two-Face’s ranged minions

Raids:
Fortress of Solitude: The Power Core

* General Zod, Superman and Lex Luthor will no longer flee from battle when traveling through the halls of the Fortress of Solitude.

Kahndaq

* Waterkeepers are now vulnerable to all damage sources.

UI:

* The Soder Cola Type IV now has the correct tooltip.
* The Equipment Interface Type IV now stacks and has the correct item description.
* PvP Arena Queues are now in alphabetical order.
* Revised the description for all Marks to be more accurate.
* Feats that require a different feat pre-requisite will no longer be visible until the pre-requisite feat is completed.
* Feats: Completed feats should no longer display an incorrect objective count.

Visual:

* The reward icon for the Seeds of Spring seasonal collection has now been fixed to match the actual inventory icon.

Weapons:

* Dual Wield: Increased the damage of a minimally charged Charged Double Throw.
* Dual Pistols: Jump Shot is no longer Interruptible but it is now Vulnerable to Block and causes Interrupt. The Loft Shot attack now also Interrupts.
* Hand Blaster: Increased the damage of a maximally charged Charged Blast.
* One Handed: Increased the damage of a minimally charged Focused Blast.


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Server Downtime 05.09.12 - Game Update 13 Empty Re: Server Downtime 05.09.12 - Game Update 13

Mensagem  LantternaVerdeBR Qua maio 09, 2012 9:11 am

Ou seja...

Todos os servidores será amanhã offline, 05.09.12, com início às 08:00 PDT (03:00 GMT) de abrir o jogo Update 13. Downtime está prevista para ser inferior a 4 horas. Os jogadores podem observar as seguintes alterações:



A primavera está no ar!
Poison Ivy está de volta a causar estragos ao povo de alergias Gotham ... só que é muito pior do que isso. Felizmente para os inocentes, Monstro do Pântano voltou para ajudar a frustrar os planos de Poison Ivy. Vilões pode aprender mais sobre os planos de Poison Ivy falando com ela no Hall of Pit Doom, enquanto Heroes pode falar com o Monstro do Pântano na área de aquicultura da Torre de Vigia para ajudar a derrubar Ivy e seus asseclas.

Tokens de Mérito!
Fichas de fornecedores de Mérito já estão disponíveis e podem ser encontrados na Sala de Guerra da Torre de Vigia e da Câmara de áreas Pit desgraça. Os jogadores podem comprar fichas de Mérito com todas as marcas existentes e Moedas sazonais. As fichas de Mérito pode ser consumido a ganhar novos tokens de Talentos de mérito, o que significa mais pontos de habilidade para torná-lo uma força mais poderosa do Universo DC!

Teleporters DCUO RAID!
Nós adicionamos teleporters fora das lutas contra os chefes de Raids, quando aplicável, para permitir aos jogadores um extra de 15 segundos para entrar nas lutas contra os chefes depois que a porta se fecha.

Adquirindo o DLC ficou mais fácil!
Os jogadores podem agora comprar qualquer conteúdo DLC que eles não têm, selecionando-o durante o personagem criado no Inspired By seção ou selecionando um poder que não têm acesso a mais!

Coleções Update!
Listen Up! Nós atualizamos o nosso sistema de coleções para dar aos jogadores uma experiência enriquecida com as investigações e Sungas! Nós adicionamos novos efeitos de áudio com as gravações de voz de coleções para apresentar a fonte da gravação; de rádio CB, a TV, por satélite, ainda transmitia magicamente gravações! Existe também um elemento de UI novo de modo a reflectir a transmissão recém-processado com ícones especiais na janela Communicator. Nós estaremos adicionando áudio mais avançado para nossas coleções em atualizações futuras, de modo a manter os ouvidos abertos!

Alertas:
Área 51

* Derrotar o Servitor Prime na Área 51 na dificuldade normal não vai mais mostrar um bloqueio de saque para o Alert Hard Mode.
Locais de saída * são agora devidamente rotulados no mapa e UI Minimap.

Blüdhaven

* Os Novos avanços em toxinas garantir piscinas que derramam barris químicos tóxicos só irá causar queimaduras químicas aos inimigos.

S.T.A.R. Labs

* Os jogadores passarão a receber uma mensagem de objetivo da missão quando o alerta é completo direcionando-os para sair ESTRELA Labs.

Áudio:

* O Voice Over em DC Universe Online tem agora um sistema de prioridade! Voice Over vai agora jogar sem acumulando, para que você possa ouvir as mensagens do comunicador Iconic sem ser interrompido por fornecedor ou Voz sobre coleções.

Moeda:
Marcas

* Todas as "Marcas" ganhos através de PvE, PvP e Conteúdo sazonal são agora limitado a 250. Se você tiver 250 ou mais marcas armazenados em seu personagem, o número na guia de moedas aparecerá em vermelho. Você não será capaz de ganhar mais marcas desse tipo até que você reduza o número para baixo do gorro.

Duos:
Gotham Hospital

Ataque * Guardião MK-IV espingarda foi ajustado para espalhar o mais uniformemente entre os danos melee e alvos à distância. Metas de melee vai ver danos reduzidos a partir deste ataque, enquanto alvos variaram terá mais ativamente evitar.
* Os Torres durante o encontro chefe tiveram o seu dano reduzido, e agora vai escolher alvos mais aleatórios.

Gotham Universidade

* Quando derrotado, Isis concordou em sempre retornar ao pó e osso.

Centro de Riverfront

Drones * Guardião MK-XXII Healer agora têm uma lacuna entre 3 segundo a aparecer, em vez de todos os 3 ao mesmo tempo.

Talentos:

* Linha de Montagem e Produção de Massa Entrando agora prêmio a quantidade correta de pontos de façanha quando concluído.

Geral:

* A Tap Room agora tem um Ponto de Reunião adequada.
Dummies * Meta agora recuperar a plena saúde quando cair abaixo de saúde 10%.
Dummies * Meta agora devolver o poder aos jogadores durante a sua formação.
* A turnê de câmara na Sala da Perdição foi atualizado para mostrar a área do poço de novo.
* Os jogadores deixarão, por vezes, perder o controle de sua câmera quando está sendo interrompido, eles estão começando uma interação como uma coleção.

Missões:

* Eye Blind: Os jogadores vão agora ver a entrada para a sala de jogos sem ter a busca ativamente monitorados em seu Jornal.
* Salvando as almas dos Estudantes (Hero) e Coed Chomping (Vilão): feitiço Etrigan de agora vai convertê-lo em um zumbi.
* T.O. Armadilha: T.O. Morrow concordou em deixar os jogadores entrar na sala e não ser preso fora do quarto da esquerda para assistir Batman e Coringa se enfrentam.
* T.O. Armadilha: Batman irá agora lembrar de trazer sua lista de saque com ele para a luta. Vilões que são vitoriosos devem agora receber presentinhos ao derrotar Batman em TO Laboratório de Morrow.

Poderes:
Terra

* Campo de destroços, cacos, pedras impressionantes, Blast Pebble, Tremor localizada e Jackhammer já não removerá as interações de energia Dazed e / ou esmagados quando usado.
* Upheaval e Jackhammer vai agora dar-lhe Absorção Damage 50% para 12 segundos de tremores menos Mudança Danos está ativo

Fogo

* Chama Cascade e Fireburst deve agora realizar suas interações de energia corretamente, causando dano adicional à queima, Electrified, ou alvos congelados.

Gadgets

* Cryo-espuma vai agora continuar o seu dano após a raiz termina; A interação Burning alvos eletrificadas vai agora ser aplicado mesmo se o alvo é imune a knockdown.
* Esconder agora é utilizável enquanto controlado.
* Cryo-espuma deve agora realizar sua interação energia corretamente, causando queimadura em alvos eletrificadas.
* Medo de gás deve agora realizar sua interação energia corretamente, causando queimadura em alvos electrificadas, causando alvos ardentes ou electrificados a explodir, e, ocasionalmente, encerrando alvos congelados.

Natureza

* Primal forma de lobo ataque espera melee, Slam, agora interrompe como se pretendia, ao invés de ser um Block Breaker.

Feitiçaria

Transmutação * agora deve lidar danos adicionais aos inimigos revestidas e metamorfoseado.
* A descrição da oferta de sacrifício foi atualizado para deixar claro que sua Aura Alma Vermelha é consumida usando essa habilidade.

PVP:

* Imunidade Contra-Ataque: Realizando um bem sucedido contador de blocos de interrupção Break, ou Bloco de agora conceder-lhe uma pequena pausa durante a qual você não pode ser danificado, controlada ou contra-atacou. Imunidade contra-ataque será indicado por um flash azul, ao invés do flash fuga branco normal.
Armas * PvP já não de-lustre Resistência de um oponente.
* Blue qualidade de nível de 30 armas de PvP arranque agora adicionar um bônus de precisão quando usado em PvP para dar-lhes um valor de 87,5 DPS eficaz quando usado contra os jogadores.
* PvP armadura não tem mais o status Defesa.
* PvP armadura agora oferece menos resistência e mais saúde. Blindagem de tanques tem mais tenacidade do que os não-Tank armadura. Valores de resistência têm sido geralmente reduzidos em geral, mas de sobrevivência quando usando armadura PvP foi aumentado devido ao aumento de saúde.
Efeitos Breakout * Tanque anti-controlador de proteção de-buff e grupo agora últimos três segundos e só pode ser aplicada, no máximo, duas vezes a cada 12 segundos. Isso afeta as seguintes habilidades:

Terra: imparável e Proteção Cristal De-amarelo
Fogo: Determinação Burning e Burnout
Ice: Ward Inverno e Shatter restrições.

* Controlador de cura de-amarelos poderes agora também tira energia normal sobre os efeitos do tempo aplicadas pelos controladores. Isso afeta as seguintes habilidades: Pirocinese, visage horríveis, Cryo-espuma bomba, e Armadilha Snap.

Legends

* Aumento do dano de um Flurry Batarang minimamente cobrado por Batman e Robin.
* Redução da produção de dano de minions variou de duas faces de

Raids:
Fortaleza da Solidão: o núcleo do poder

* General Zod, Superman e Lex Luthor não vai mais fugir da batalha quando em viagem através dos salões da Fortaleza da Solidão.

Kahndaq

Waterkeepers * são agora vulneráveis ​​a todas as fontes de dano.

UI:

* A Soder Cola Tipo IV tem agora a dica correta.
* Os equipamentos de interface do tipo IV, agora pilhas e tem a descrição do item correto.
* Os Filas PvP Arena agora estão em ordem alfabética.
* Revisado a descrição de todas as marcas para ser mais exato.
Talentos * que exigem um feito diferente pré-requisito não será mais visível até que o feito pré-requisito é concluída.
* Os Talentos: talentos preenchidos devem deixar de exibir uma contagem incorreta objetivo.

Visual:

* O ícone recompensa para as sementes de coleção Primavera sazonal já foi fixada para coincidir com o ícone do inventário real.

Armas:

* Dual wield: Aumento do dano de um minimamente cobrado Charged Duplo Throw.
* Os Pistols duplas: arremesso não é mais Interruptible mas agora é vulnerável ao Bloco e causa de interrupção. O ataque tiro Loft agora também interrupções.
* Blaster Mão: Aumento do dano de uma explosão maximamente carregada Cobrado.
* Um Handed: Aumento do dano de uma explosão minimamente cobrado foco
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Mensagem  ardokis Qua maio 09, 2012 9:37 am

Não entendi muito bem esse sistema de Tokens of Merit!, se alguém entendeu... por favor!
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Mensagem  TheDjinn Qua maio 09, 2012 9:42 am

ardokis escreveu:Não entendi muito bem esse sistema de Tokens of Merit!, se alguém entendeu... por favor!

São missões diárias a serem cumpridas e vc ganha esses tokens que são trocados por itens que liberam pontos de feat. UFA !!! Laughing
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Mensagem  ardokis Qua maio 09, 2012 9:44 am

TheDjinn escreveu:
ardokis escreveu:Não entendi muito bem esse sistema de Tokens of Merit!, se alguém entendeu... por favor!

São missões diárias a serem cumpridas e vc ganha esses tokens que são trocados por itens que liberam pontos de feat. UFA !!! Laughing

UFA mesmo hahahahaha....

seria interessante eles colocarem alguma forma de comprar mark´s, pq seria igual utilizar o replay
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Mensagem  Donkey K0ng Qua maio 09, 2012 9:45 am

As moedas de mérito podem ser compradas com qualquer mark ou moeda seasonal , tipo holly leave por exemplo.

Legal, se eu tiver mark sobrando, já sei onde gastar Very Happy



Mas agora meu lobinho ta fudido sem block breaker.
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Mensagem  TheDjinn Qua maio 09, 2012 9:48 am

ardokis escreveu:
TheDjinn escreveu:
ardokis escreveu:Não entendi muito bem esse sistema de Tokens of Merit!, se alguém entendeu... por favor!

São missões diárias a serem cumpridas e vc ganha esses tokens que são trocados por itens que liberam pontos de feat. UFA !!! Laughing

UFA mesmo hahahahaha....

seria interessante eles colocarem alguma forma de comprar mark´s, pq seria igual utilizar o replay

Inclusive, esse evento já houve no ano passado... espero que sejam os mesmos tokens... acho que eram umas folhinhas verdes, ainda tenho algumas... e que coloquem itens novos, chegando em casa irei conferir.
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Mensagem  ardokis Qua maio 09, 2012 9:51 am

TheDjinn escreveu:
ardokis escreveu:
TheDjinn escreveu:
ardokis escreveu:Não entendi muito bem esse sistema de Tokens of Merit!, se alguém entendeu... por favor!

São missões diárias a serem cumpridas e vc ganha esses tokens que são trocados por itens que liberam pontos de feat. UFA !!! Laughing

UFA mesmo hahahahaha....

seria interessante eles colocarem alguma forma de comprar mark´s, pq seria igual utilizar o replay

Inclusive, esse evento já houve no ano passado... espero que sejam os mesmos tokens... acho que eram umas folhinhas verdes, ainda tenho algumas... e que coloquem itens novos, chegando em casa irei conferir.

São aproximadamente 4 horas de manutenção , se começa as 15 so la pelas 19, + o tempo de upgrade 20 to entrando p ver =D
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Mensagem  TheDjinn Qua maio 09, 2012 9:52 am

Donkey K0ng escreveu:As moedas de mérito podem ser compradas com qualquer mark ou moeda seasonal , tipo holly leave por exemplo.

Legal, se eu tiver mark sobrando, já sei onde gastar Very Happy



Mas agora meu lobinho ta fudido sem block breaker.

Caraca !!! Agora que li direito rsrsrsrsrsr , vou desencalhar todas as marks que tenho sobrando !!!!!!!!! bounce
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Mensagem  ardokis Qua maio 09, 2012 9:56 am

TheDjinn escreveu:
Donkey K0ng escreveu:As moedas de mérito podem ser compradas com qualquer mark ou moeda seasonal , tipo holly leave por exemplo.

Legal, se eu tiver mark sobrando, já sei onde gastar Very Happy



Mas agora meu lobinho ta fudido sem block breaker.

Caraca !!! Agora que li direito rsrsrsrsrsr , vou desencalhar todas as marks que tenho sobrando !!!!!!!!! bounce

Triunfo e distriction ja era hahaha tenho um monte sobrando, vo torra tudo hahaa
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Mensagem  ardokis Qua maio 09, 2012 9:59 am

Agora , quantas marks sera que vai valer cada token , e qts pontos de feat vai ser liberados neh , o duvida, odeiu ficar ansioso PQP
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Mensagem  Donkey K0ng Qua maio 09, 2012 10:04 am

Talvez cada tipo de mark tenha um valor diferente pra comprar as tokens, tipo:


1 Krypton -> 3 tokens
1 Distinction -> 2 tokens
1 Triumph -> 1 token

Um sistema assim.

Mas poxa, eu ainda tenho que gastar triumph e distinction pra comprar o set pve pra ganhar a feat de style ainda. Falta 1 set pve tier 1 e outro tier 2. :S
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Mensagem  ardokis Qua maio 09, 2012 10:37 am

Donkey K0ng escreveu:Talvez cada tipo de mark tenha um valor diferente pra comprar as tokens, tipo:


1 Krypton -> 3 tokens
1 Distinction -> 2 tokens
1 Triumph -> 1 token

Um sistema assim.

Mas poxa, eu ainda tenho que gastar triumph e distinction pra comprar o set pve pra ganhar a feat de style ainda. Falta 1 set pve tier 1 e outro tier 2. :S

Vamos ficar no aguardo de informações no Web site oficial né, e que NAO DEMORE hunff hahahah lol!
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Mensagem  Frienzy Qua maio 09, 2012 11:31 am

aff vão ferrar com as armas e armaduras PVP =/
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Mensagem  jheyk Qua maio 09, 2012 1:52 pm

na moral parace que esse update vai ser bom
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Mensagem  BlueBattery BR Qua maio 09, 2012 2:07 pm

Legal isso aê de feat, pena que por enquanto não poderei fazer uso, nem completei todos os T1 e T2. SHAUSHAUSHAUHSUASHU'

Eles só podiam dar um uso para a influence né, to com 3500 guardado lá sem nada pra gastar.
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Mensagem  Lightning254 Qua maio 09, 2012 2:12 pm

Ou seja, vou ter mais chance de derrotar Tanks agora sendo Controller?

Outra coisa. Qual o sentido agora em comprar as armas de PVP de 120 Marks of Conquest? Sem o debuff de 25% de Thoughness, as melhores armas de PVE dao mais Dano que elas...
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Mensagem  Kelven18 Qua maio 09, 2012 4:34 pm

lol! e finalmente o teletransporte foi adicionado às raids...
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Mensagem  Jiraya7k Qua maio 09, 2012 5:01 pm

Yusei254 escreveu:Ou seja, vou ter mais chance de derrotar Tanks agora sendo Controller?

Outra coisa. Qual o sentido agora em comprar as armas de PVP de 120 Marks of Conquest? Sem o debuff de 25% de Thoughness, as melhores armas de PVE dao mais Dano que elas...

Já leu o power afinity dessas armas?
Explica muito da vantagem em pvp, porque de ser melhor q uma arma pve.

Outra coisa, em relação ao buff de defesa dos tanks sobre controller, parece q diminuiu em 2 segundos o efeito do mesmo sobre o grupo. Só lembrando, esses buffs são os de grupo dos tanks. Creio q isso afete o debuff dos controllers sobre o grupo, num pvp contra um tank, ainda me parece q a vantagem continua sobre a classe, (ice tanks tem reflect, só pra lembrar).

Em suma, se quer ter vantagem sobre tanks, ou vc aprende tudo q puder sobre táticas de pvp e maneiras de um controller derrotar um tank ou vira healer.
Pq certas classes tem vantagens sobre outras, é do jogo e a função do controller é matar o healer, pela lógica, e não o tank.
No bom e velho estilo pedra, papel e tesoura, só q com os dps correndo por fora.

Mas nada lhe impede de treinar e virar um caçador muito bom em pvp, só depende de vc.

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Mensagem  Frienzy Qua maio 09, 2012 6:12 pm

aff q lixo de update, colocaram um set ridiculo, ferraram as armas PVP, a PVP t2 antes tinha um ataque de 77.9 e dava precisisão quando usada contra players ela ia até 113 DPS e ignorava 25% do tougness
minha arma PVE tem 113 de damage e da um pouco mais de atributos "Precision e Might"
agora com o update as armas pvp não ignoram mais o toughness ou seja pra que se matar pra pegar arma PVP então?sendo que a minha pve é melhor no PVP e no PVE então nem se compara...
aff q idiotice -.-"
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Mensagem  Jiraya7k Qua maio 09, 2012 6:15 pm

Frienzy escreveu:aff q lixo de update, colocaram um set ridiculo, ferraram as armas PVP, a PVP t2 antes tinha um ataque de 77.9 e dava precisisão quando usada contra players ela ia até 113 DPS e ignorava 25% do tougness
minha arma PVE tem 113 de damage e da um pouco mais de atributos "Precision e Might"
agora com o update as armas pvp não ignoram mais o toughness ou seja pra que se matar pra pegar arma PVP então?sendo que a minha pve é melhor no PVP e no PVE então nem se compara...
aff q idiotice -.-"

Sério?

Então nerfaram feio as armas PVP, pq a T2 PVP ia a 113 dps e + 352 de precision a mais contra players, sem contar mais um ou outro extra, num era isso?
Se for assim, com uma arma 125 dps PVE ja fica mais eficiente q uma pvp...

Tem horas q eles fazem cada cagada boba no jogo viu... Ao invés de acrescentar, mudam o q já tem pra pior...
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Mensagem  Frienzy Qua maio 09, 2012 6:23 pm

Jiraya7k escreveu:
Frienzy escreveu:aff q lixo de update, colocaram um set ridiculo, ferraram as armas PVP, a PVP t2 antes tinha um ataque de 77.9 e dava precisisão quando usada contra players ela ia até 113 DPS e ignorava 25% do tougness
minha arma PVE tem 113 de damage e da um pouco mais de atributos "Precision e Might"
agora com o update as armas pvp não ignoram mais o toughness ou seja pra que se matar pra pegar arma PVP então?sendo que a minha pve é melhor no PVP e no PVE então nem se compara...
aff q idiotice -.-"

Sério?

Então nerfaram feio as armas PVP, pq a T2 PVP ia a 113 dps e + 352 de precision a mais contra players, sem contar mais um ou outro extra, num era isso?
Se for assim, com uma arma 125 dps PVE ja fica mais eficiente q uma pvp...

Tem horas q eles fazem cada cagada boba no jogo viu... Ao invés de acrescentar, mudam o q já tem pra pior...


não é bem assim cara, ela dava 352 precision pra tirar os 113 DPS, pq o ataque original dela é 70 e pouco, não é 113 DPS + 352 precision...
mais nerfaram feio mesmo assim =/
mais até mesmo uma arma PVE de 113 DPS já é melhor q a T2 PVP pq a PVE da mais dos outros atributos!


Última edição por Frienzy em Qua maio 09, 2012 6:24 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Lightning254 Qua maio 09, 2012 6:23 pm

Mesmo que façam novas armas de PVP, com isso eles inutilizaram as que custam um trabalho do K7 de juntar 120 Marks of Conquest...
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Mensagem  Donkey K0ng Qua maio 09, 2012 6:29 pm

É claro que eles teriam que tirar o toughness ignore da arma já que tiraram o toughness dos armor para botar mais health...

Eu ainda não sei se tem alguma arma pvp nova... mas se não tiver e a mais forte continuar sendo a de 120x MoC... uma Sparc Mk II é melhor...
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Mensagem  bmanoelgurgan Qua maio 09, 2012 7:20 pm

curti.. cada vez mais melhoram o jogo..

essa dos tanks vs o troler quero testar pra v de resto achei mt bom..

principalmente por causa do efeito nesses lobinhos natures fdp =)

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