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Update 25, novo gear de PVP e as T5

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Update 25, novo gear de PVP e as T5 Empty Update 25, novo gear de PVP e as T5

Mensagem  Kelven18 Sex Abr 12, 2013 11:33 am

Available now, Game Update 25 is ready for testing on the PC Test Server! All PC players with a Legendary Membership are invited. We’re looking forward to hearing your feedback!

To get started, you can download the client here (SOE) or here (ProSiebenSat.1).

Please note the following:

No characters will be copied to the PC Test Server.
After character creation, all characters will begin at level 30, and nothing you've purchased on your Live account will transfer over to Test.
There are special Test vendors in the Watchtower and Hall of Doom to help you gear up properly.
Please make sure to post your feedback and any bugs you find in the forum below!

Let the testing begin!



Players may notice the following changes:

Spring is in the air!
Poison Ivy is once again back to wreak havoc on the people of Gotham! This year we’ve added a new boss fight where players will be sent to the depths of Gotham’s sewers to confront (Villains) or cure (Heroes) Swamp Thing! With the boss fight, we’ve added two new Feats, new Spring-themed base items and a new Spring-themed style item. Additionally, many new Spring themed base items are available for purchase from the seasonal vendor!
Villains can learn more about Poison Ivy’s plans by speaking to her in the Hall of Doom’s Pit, while Heroes can speak to Swamp Thing in the Watchtower’s Aquacultural Area to help bring down Ivy and her minions. Speak to Veronica Cale (Villains) or Doctor Sarah Charles (Heroes) to find out more about taking on Swamp Thing!

Marketplace Improvements
We have streamlined our Marketplace interface by consolidating items and by adding a few new categories; DLC, On Sale, and Suits. The On Sale category will provide players an easy way to see all items that are on sale. This category will only be present when a sale is occurring. In the Suits category, we have organized certain style items into sets. If you already own pieces from a set, but not the full set, you can still purchase the new bundled suit item to receive the rest of the pieces you do not own.

Base Tracking Improvements
We have added Base Tracking to our Map UI, giving players a better, more efficient way to manage the bases they have access to. Using the Base Tracking option, players can pick and choose which bases they want to see, and these choices will dynamically update on the Map. The tracker will also allow you to see the position of bases of a city you aren’t currently in. Any settings made with the tracker persist, so you do not have to update your choices between login sessions.

Chat Visibility Improvements
The Chat UI window will now remain up and available for players to switch between when opening other UIs, such as the PDA. PC players can simply click between the focused UI and the Chat window. PS3 players can toggle between using the SELECT button. You can even now use chat while knocked out – PS3 players can still use the SELECT button, while PC players will need to hit the / (slash) key.

Respec Tokens are now Account Bound!
All respec token types have been converted to Account Bound items and can now be traded to any other character on your account.

Mod Recovery
Mod Recovery allows players to take Mods that they have constructed and break them back down into Exobytes. This process can be performed at any Research and Development station and can even recover Exobytes from Mods that have already been slotted in your equipment! Players will also need to acquire Deconstruction Kits to breakdown Mods. These kits vary in quality: lesser kits will be sold from vendors, while better kits can be collected from drops or by making your own kits.

New Weapon Tree Stats!
All weapon trees now have four new six-point skill traits available that will give players a new way to boost existing stats.

PvP Map Rotation
Five maps are now available to queue for at any given time for both Arena and Legends PvP. The maps are categorized by team size. There are 1v1, 2v2, 4v4, 5v5, and 8v8 maps available for both PvP modes. The available maps will rotate over time. This will help us achieve the following:
· Limit the number of maps that can be queued which will in turn help improve queue times.
· Allow us to add new maps and gameplay modes without impacting queues or progression.
· Keep things fresh by rotating content with brand new offerings and old favorites with new twists.

The following maps are available for Arena PvP:

Lair Battles (1v1)
Inner Sanctum (2v2)
City Safehouses: Graviton Tech Recovery (4v4)
Arkham Asylum (5v5)
Fortress of Solitude (8v8)

The following maps are available for Legends PvP:

Batcave (1v1)
Inner Sanctum (2v2)
Temple of Isis (4v4)
Arkham Asylum (5v5)
Fortress of Solitude (8v8)

PvP Season 1 Gear!
Get ready for an all-new season of competition! Season 1 PvP Gear is now available for purchase from PvP vendors located in your headquarters. The new gear offers stats that are superior to the previously available PvP sets to start everyone off on an even footing. There is a cash purchasable set to get players started in their run to the top! This set starts at PvP Combat Rating 77, just below the old Tier 4 PvP set. Advanced tiers of gear will be purchased using Marks of Valor which will be acquired from participating in PvP matches. These higher tiered gear sets range in power from PvP Combat Rating 81 up to 84. Each tier of gear will become available for purchase after raising your PvP Combat Rating by collecting the entire previous tiered set.

Gear Sets:
oTier 4 (item level 84): Punchline (Villain), Vengeance (Hero)
oTier 3 (item level 83): Logistics Officer
oTier 2 (item level 82): Aeronaut
oTier 1 (item level 81): Avatar Bombardier and all 6 Existing Iconic Sets (Current tier 1-3 Hero, + 3 Villain)

PvP Combat Rating
Players will now see a PvP Combat Rating on their PvP gear, and on your player's Stats Tab in the Inventory UI. This rating, much like PVE Combat Rating, measures your effectiveness in PvP based on the best equipment in your possession. PvP Combat Rating is not affected by mods. It increases only by getting higher rated gear for any particular slot.

PvP Missives
In effort to support rotating PvP Maps, PvP missives are no longer map specific. They are now grouped by size of the arena. For example, a missive that before had the requirement of KO 5 Speedsters in Ace Chemicals, would now be KO 5 Speedsters in any 5v5 Arena.

Currency Conversion + Tokens for Merit
Along with PvP Season 1, we have made some changes to the marks that are used to buy gear. In order to accommodate this change we have added conversion kits. These conversion kits can be used to convert currencies that can no longer purchase gear to those that can. For Legends we have phased out the use of Marks of Lore and will only be using Marks of Legend. For Arena PvP Gear we will be using Marks of Valor instead of Marks of Strategy and Marks of Tactics. Conversion kits for these currencies have been added to the conversion kit vendor found in the magic wing of both Headquarters. Conversion kits will provide a different rate of exchange for currency based on its relative value. In addition we have added Tokens of Merit for the new currency Marks of Valor, which can be located on the existing vendors in each headquarters.



Known Issues:
·PC Test Only - Icons for mail attachments are not appearing correctly.
·PC Test Only - New PvP suit holders are empty, or contain placeholder items at this time.

Alerts
·Ace Chemicals: Clownsanity will no longer attack players who rally behind the gate.
·South Gotham Courthouse:Braniac Constables will always release their jurors once they reach the top of the "jury box" platform.

Duos
·Metropolis City Hall
oJohn Stewart’s abilities now appear properly in the Combat Log.
·Old Gotham Subway
oPenguin will no longer flash red and remain on the mini map when defeated.
·OMAC Base
oEnsured all counters properly reset whenever both players are defeated during the "Defeat OMAC Sigma" stage.

Feats
·PvP
oThe number of wins necessary to earn the map specific Arena and Legends win feats has been reduced significantly. If your current win count is higher than the new reduced count, the feat will trigger on the next win for that map.
oNew PVP Gear Feats: (These are Temporarily Disabled – PC Test ONLY)
1.Feats have been added for collecting the new Vengeance and Punchline PvP gear sets.
2.Feats have been added for collecting the new variant pieces for each of the following sets: Avatar Bombardier, Aeronaut, and Logistics Officer.

General
·Fixed an issue where auto lock-on setting could cause target switching mid fight.
·Radar enhancements will no longer be removed when entering Legends PvP.
·Power over time effects will update on gear change.
·Certain S.T.A.R. Labs employees will now have appropriate beam rifles that have real laser sounds.
·Fixed issue where Field deploying attacks would not proc for the attacker.
·Fixed an issue where Suppressed NPCs would not break out properly.
·The Sub-Avatars of Meta in South Gotham will now fire the correct projectile.
·The entrance to the treadmill room in the Flash Museum has been widened to allow for easier access.
·Fixed disappearing pants on the Mesa body type when equipping large boots while wearing the Checkmate Operative pants.
·Fixed a bug that would cause the camera to snap back to a default zoom level and then blend back to the user's settings when the server moved you in situations like respawning and zoning.
·PvE Vendors in the Watchtower and Hall of Doom will now only display armor for the appropriate role of the character and the DPS set.
·The tier 3 DPS role vendor has been repurposed, and tier 3 DPS gear is now available on the other tier 3 armor vendors in the Watchtower and Hall of Doom.

Lairs
·Decoration Mode: One of the Base item placement nodes has been adjusted to allow for large wall items as is intended.

Mainframe
·Boost II level Henchmen/Back-up will now heal themselves less often.
·Sidekick/Accomplice - These pets will now do less damage.
·Henchmen/Back-up - These pets now have less health.

Marketplace
·Made adjustments to reduce the bloom on the Fiery Cestus Weapon in the Fiery Weapon Style Pack.

Movement
·Zip Tie will no longer trigger a legacy skill test.



Missions
·Grab and Smash: Corrected an issue where players could not interact with the computer terminals unless the mission was being tracked in their journals. This fix was made for both Hero and Villain versions.
·The Root of Evil: Fixed an issue with the Sequoia Lord not properly "dying" upon defeat.
·Rite Wronged: Improved the mission description text.
·Mechanical Mech: The Nuclear Winter Leader will occasionally be stunned by his own overpowered attack, possibly making your recovery of the black box easier.
·Nest Egg: Players can now interact with the terminals throughout the Old Gotham Subway if they do not have the mission currently tracked.
·Outbreak: As part of their continued efforts to improve life in Gotham, the HAZMAT team have adjusted their cleanse rifles to now only do minimal damage against other players when used in duels (while continuing to remain as powerful as ever against the intended targets of the Ace Chemicals clean-up operation).
·Spirit Guide: The final boss of this missive is now an Ardent Vengeful Sprit. This is so he is consistent with the red aura the other Ardents in the missives have.

Powers
·Fixed an issue where powers that could be used while controlled, but were not specifically breakout abilities, were causing juggle and levitate to end early.
·Corrected issue with Dominance scaling for Healing.
·The following abilities will now properly debuff targets that are in Control or Healer role: Sleep Dart, Vortex Cannon, Grasping Hand, Weight Spin, Cryokinesis, and Terrorize.
·Earth
oSandblast: "[Vulnerable to Interrupt]" has been added to this ability's tooltip. (Note: Although this information is new to the tooltip, the ability was already working like this; no change has been made to the functions of the ability, only to the tooltip.)
·Gadgets
oThe Tricks tree description has been fixed to state that when attacking a Nature, Sorcery, or Electricity user they gain Confidence and get a brief damage boost of 35%.
·Light
oLight Barrier: "[Usable While Controlled]" has been added to this ability's tooltip. (Note: Although this information is new to the tooltip, the ability was already working like this; no change has been made to the functions of the ability, only to the tooltip.)
oCorrected a loophole with certain weapons that prevented characters from becoming interruptible after repeated spamming of ranged construct combos against a target.
·Nature
oImpaling Thorns: "[Vulnerable to Interrupt]" has been added to this ability's tooltip. (Note: Although this information is new to the tooltip, the ability was already working like this; no change has been made to the functions of the ability, only to the tooltip.)
·Sorcery
oSoul Storm: "[Vulnerable to Interrupt]" has been added to this ability's tooltip. (Note: Although this information is new to the tooltip, the ability was already working like this; no change has been made to the functions of the ability, only to the tooltip.)
oCircle of Destruction: This ability is now flagged as harmful and will now trigger the Escalating Might tactical mod.
oThe Watcher: This pet will now only heal others when the owner is in the Healer role.



PvP
·Influence will no longer be awarded.
·PvP Supply Boxes and Legacy Colas remain available from the new PvP vendors for a limited time so be certain to spend any remaining influence.
·The following DLC specific Exobyte data have updated and now cost 85 Marks of Legend to purchase: Arkillo, Bizarro, Kilowog, Amon Sur, Ursa, Powergirl, John Stewart, Doctor Fate and Felix Faust.
·Harmful shape shift abilities no longer affect players in PvP. Instead of shapeshifting, when used against players these abilities apply a short grounding effect and prevent the use of all abilities until the duration expires or the player breaks out.
oThe abilities specifically affected include: Horrific Visage, Vengeance, Weapon of Destiny, Wrath, Baleful Transmogrification and Polymorph.

·Legends
oSteel’s pulse hammer stun is now easier to escape and he is more susceptible to control effects while performing that ability.
oAll acrobatic characters now have both glide and zip-line abilities. This affects the following Legends characters: Arkham Asylum Joker, Joker, Bane and Two Face.
·The use of certain Trinkets and Consumables are being restricted in PvP Arenas. The following items are included in this restriction:
o25th Century Communicator
oDeath Blossom Seed
oSentinel's Sunken Rune
oRitualist's Sunken Rune
oSlayer's Sunken Rune
oChanter's Sunken Rune
oCreepy Jack
oScary Jack
oSpooky Jack
oEerie Jack
oMister Boo
oMs Boo
oCollector's Edition Drone Control Device
oToy Copter
oToy Blimp
oHoliday Rocket Sled
oOMAC Nanite Circuitry
oHeart of Devotion
oHeart of Scorn
oPhantom Zone Kryptonite Chunk
oSinister Clockwork Key
oManhunter Circuitry
oClown Nose
oDemon Figurine
oLion Tooth Juju
oGuise: Small Robot
oGuise: Zombie Civilian
oGuise: Hillbilly Zombie
oGuise: Hallucination
oExpendable Guise: Brainiac Unit
oExpendable Guise: Morrowbot
oExpendable Guise: HIVE Drone
oExpendable Guise: Amazon
oExpendable Guise: Assassin
oForm: Robot Pterosaur
oForm: Angry Gorilla
oForm: Snowman
oProto Repair-Bot
oProto Bank-Bot
oProto Mail-Bot
oPortable Workstation
oProto Broker-Bot
oBoogie Bomb
oSnow Globe Bomb
oFrosty Bomb



PvP Rewards
·Mark of Tactics and Marks of Strategy are no longer awarded for participating in PvP.
·Rewards are now only earned through winning in Arena and Legend PvP maps.
·Daily win awards for Arena PvP are now Marks of Valor.
·Daily win awards for Legends PvP are now Marks of Legend and Marks of Valor.
·Weekly win awards for Arenas provide additional Marks of Valor and a bonus item.
·Weekly win awards for Legends provide additional Marks of Legend and a bonus item.

PvP Map Updates
·Legends Batcave is now a 1 vs. 1 map.
·Arkham Asylum for both Legends and Arena is now a 5 vs. 5 map.

Raids
·Power Core: The Sunstone Sentries have been reprogrammed and will now attack the Resonator Crystal properly during the protect event.

Research and Development
·Due to scientific breakthroughs, certain equipment Mods can now be salvaged.
·Mod recipe vendors will no longer show recipes in their lists that you have already learned.

UI
·Updated weapon tool tips to indicate equip-able status.
·Legends PvP maps in the On Duty menu are now only visible when you reach level 5 and can actually queue for them.
·Some missions will now have the mission acceptance dialog open after the voice over.
·The HUD should no longer re-appear after opening and closing the PDA during a cut scene.
·Inventory
oItems in inventory overflow storage are moved into empty slots as available rather than shifting all items forward one slot.
oAwards from Legends arenas are now placed into overflow if your inventory is full.
·Mail
oFixed an issue with text being cut off with the "Attach Item" button.
oFixed an issue where the message list from a previous tab would display briefly when changing tabs.
·Map
oThe tracking of base entrances to which you have been given permission can now be done through the Map UI in the PDA.
·Marketplace
oAdded On Sale category. Item bundles will now show in their original category as well as the On Sale/Featured categories.
oAdded Suits, Base Items, and Weapon Style categories.

Weapons
·Reduced the interrupt vulnerability window for players after performing block breaking attacks to 1.35 seconds based on community feedback that the window was too large.
·Adjusted the button press timings on a number weapon specific area effect animations to prevent abilities sometimes double firing if you hit the button rapidly while using certain super powers. This could affect a wide variety of abilities but was reported frequently in association with Savage Growth.
·Dual Pistol
oPurchasing the Sweep Shot weapon skill now also causes your Full Auto ability to fire one additional shot after the attack is activated and after switching directions of fire. When Sweep Shot is purchased Full Auto always causes additional damage regardless of supercharge level.
·Hand Blaster
oFist Slam: Now applies pushback if the player has 1000 or more Supercharge.
oSolar Flare: Adjusted button input timing to improve feel and prevent unintentional activation of subsequent abilities.
oObjects will no longer count against non-object AOE target limits on Meteor Blast.
oSolar Flame now damages enemies in an area around the target.
oCharged Blast now damages enemies in an area around the target.
·Rifle
oMortar's damage is now split between three fast ticks of damage and will trigger three hits on the combo counter.
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Update 25, novo gear de PVP e as T5 Empty AS T5 NOVO GEAR EM VÍDEO

Mensagem  Kelven18 Sex Abr 12, 2013 11:35 am

CR MÍNIMO SERÁ 84, GEAR TERÁ LVL 85, SERÁ COMPRADA COM MARKS OF REALITY.



NOVO ESQUEMA DE SKILL POINTS TERÁ BEM MAIS INATAS



NOVO GEAR DE PVP E COMBAT RATING DE PVP



Última edição por Kelven18 em Sex Abr 12, 2013 11:36 am, editado 1 vez(es)
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Update 25, novo gear de PVP e as T5 Empty Re: Update 25, novo gear de PVP e as T5

Mensagem  Kelven18 Sex Abr 12, 2013 11:36 am

aahh e como podem ver ali.. o poder elétrico de Stunn do Steel será nerfado lol :p

o que acham do visual das t5 ??? kkkkkkkkkkkkkk eu achei muito feiooo lol (ah e só dá pra ver um gear que parece ser T5, tá ao lado do T3 de Tank lol)
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Mensagem  ijapaedu Sex Abr 12, 2013 12:55 pm

bATMAN 1X1??? WIIIIIIIIIIIIIIIII
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Mensagem  Razor3AR Sex Abr 12, 2013 1:07 pm

Foda foda foda foda

Isso é um sonho, finalmente teremos T5. Meu deus, to me babando pra jogar isso logo.

Quero saber onde essas gear T5 irão ficar no hall of doom kkkkkkkk
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Mensagem  Kelven18 Sex Abr 12, 2013 4:53 pm

Razor3AR escreveu:Foda foda foda foda

Isso é um sonho, finalmente teremos T5. Meu deus, to me babando pra jogar isso logo.

Quero saber onde essas gear T5 irão ficar no hall of doom kkkkkkkk

como pode ver no vídeo, vão ficar do lado das t3(dá até pra ver o gear de tank t3 ali).
então acredito que será a mesma coisa no Hall of Doom :p

ahh e a quantia mínima de skill points pra ter todas as inatas de dps agora é 93 e pra troll é 94, pelo que eu vi nos comentários dos gringos.
e Vit de troll full t5 vai passar de 1500 parece, talvez chegue a 1600 e pouco.
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Mensagem  Razor3AR Qua Abr 17, 2013 12:56 pm

Olha, essa atualização com aqueles monte de novas skills points é uma coisa que me preocupa bastante.
Porque hoje por exemplo, eu tenho pontos de skills quase que suficientes pra fechar as duas roles (dps/healer) e consigo jogar tranquilamente com as duas roles mesmo falando um ponto aqui e ali.

Porem imagino o seguinte, com as novas T5 o healer vai precisar de MAIS restoration, mesmo já sendo um full T4, caso contrário não aguentará a carga de dificuldade das novas instâncias. O mesmo serve pro dps, o mesmo serve pro troll e pro tank. E pra atingir mais restoration no caso do healer, terá que distribuir mais pontos nas novas skills points. Ou seja, provavelmente será necessário resetar, deixar os pontos de dps de lado (não investir) e focar totalmente em todos os pontos relacionados a role de healer.

Conclusão da história: Quem não tiver uns 150 pontos de skills (ou por aí, sei lá), ADEUS modo hibrido. Terá que ser obrigado a focar numa só role.

É triste, mas pelo que pude ver será isso mesmo. Acho que se o cara quiser portanto jogar de dps e healer (ou dps e troll, dps e tank e por ai vai) terá que ter 2 chars, pois será praticamente impossivel juntar TANTOS pontos de skills a ponto de ficar forte em duas roles. Complicado, acho que os criadores fizeram merda nisso. Eu como não pretendo jogar com 2 chars, terei que focar só na role de healer... adeus dps.
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Mensagem  Kelven18 Qua Abr 17, 2013 1:11 pm

Razor3AR escreveu:Olha, essa atualização com aqueles monte de novas skills points é uma coisa que me preocupa bastante.
Porque hoje por exemplo, eu tenho pontos de skills quase que suficientes pra fechar as duas roles (dps/healer) e consigo jogar tranquilamente com as duas roles mesmo falando um ponto aqui e ali.

Porem imagino o seguinte, com as novas T5 o healer vai precisar de MAIS restoration, mesmo já sendo um full T4, caso contrário não aguentará a carga de dificuldade das novas instâncias. O mesmo serve pro dps, o mesmo serve pro troll e pro tank. E pra atingir mais restoration no caso do healer, terá que distribuir mais pontos nas novas skills points. Ou seja, provavelmente será necessário resetar, deixar os pontos de dps de lado (não investir) e focar totalmente em todos os pontos relacionados a role de healer.

Conclusão da história: Quem não tiver uns 150 pontos de skills (ou por aí, sei lá), ADEUS modo hibrido. Terá que ser obrigado a focar numa só role.

É triste, mas pelo que pude ver será isso mesmo. Acho que se o cara quiser portanto jogar de dps e healer (ou dps e troll, dps e tank e por ai vai) terá que ter 2 chars, pois será praticamente impossivel juntar TANTOS pontos de skills a ponto de ficar forte em duas roles. Complicado, acho que os criadores fizeram merda nisso. Eu como não pretendo jogar com 2 chars, terei que focar só na role de healer... adeus dps.

a resposta pra isso é simples cara, não é que tenha sido merda necessariamente.
isso é mais um ato MERCENÁRIO da soe, eles fazem isso pra ter um número cada vez maior de legendary(porque pra legendary ficar resetando skill não é problema).
fora que na dlc halls of power você vai poder salvar várias loadouts diferentes, incluindo skill points, provavelmente ficarão tanto na sua base como na base da sua liga(novidade dessa dlc), mas acho que isso vai custar $
fora que você terá mais informações sobre membros da liga, como cr, skill points(acho que até poder) e o tempo que ele tem ficado online ou não.
essas são algumas das poucas coisas divulgadas sobre a dlc 8(será lançada depois da Origin Crisis), e ainda tem a Trials of Trigon que terá Raids e Alerts, todas serão lançadas nesse ano ainda.
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Mensagem  Kelven18 Qua Abr 17, 2013 1:17 pm

e uma coisa que muita gente deixou passar despercebida é MOD.
vai ter plano pra transformar os mods do teu gear de volta em exobits.
ou até mesmo transformar exobytes de volta a exobits.
era algo que eu pedia a muito tempo !!
ótima novidade.. pois os mods das t5 serão feitos rapidamente, apenas catando os exobits que faltam pra preencher(devem ser 15 stacks mod V, então serão apenas 3 stacks de exobytes o necessário).


Última edição por Kelven18 em Qua Abr 17, 2013 7:18 pm, editado 1 vez(es)
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Update 25, novo gear de PVP e as T5 Empty Re: Update 25, novo gear de PVP e as T5

Mensagem  ijapaedu Qua Abr 17, 2013 1:54 pm

Kelven18 escreveu:e uma coisa que muita gente deixou passou despercebida é MOD.
vai ter plano pra transformar os mods do teu gear de volta em exobits.
ou até mesmo transformar exobytes de volta a exobits.
era algo que eu pedia a muito tempo !!
ótima novidade.. pois os mods das t5 serão feitos rapidamente, apenas catando os exobits que faltam pra preencher(devem ser 15 stacks mod V, então serão apenas 3 stacks de exobytes o necessário).
eu vi isso e achei otimo...adeus perda de tempo!!! tava falando sobre isso ontem mesmo
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Update 25, novo gear de PVP e as T5 Empty Re: Update 25, novo gear de PVP e as T5

Mensagem  Razor3AR Qua Abr 17, 2013 5:36 pm

Kelven18 escreveu:e uma coisa que muita gente deixou passou despercebida é MOD.
vai ter plano pra transformar os mods do teu gear de volta em exobits.
ou até mesmo transformar exobytes de volta a exobits.
era algo que eu pedia a muito tempo !!
ótima novidade.. pois os mods das t5 serão feitos rapidamente, apenas catando os exobits que faltam pra preencher(devem ser 15 stacks mod V, então serão apenas 3 stacks de exobytes o necessário).

Verdadeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!! Muito bem lembrado!!!

Tipo, eu sou um cara que desço a lenha quando vejo e não gosto de certas coisas que os criadores fazem. É o caso da nova Inner Sanctum Free que não curti nem um pouco. Mas isso daí sobre os mods é o tipo de coisa que tenho que parar pra elogiar. Não tenho nem palavras, isso vai ser ótimo, vai economizar MUITO tempo. Show mesmo
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Mensagem  sardik Qua Abr 17, 2013 6:26 pm

Eu não gostei deste update, primeiro pelo fato especulativo pois agora a quantidade de bits que eu venho guardando a muito tempo não vai ter valor de venda e principalmente porque vai permitir ainda mais que jogadores sem habilidade nenhuma em sua role de ficar full T5 no caso e full MOD, agora pelo menos a maioria dos jogadores que partem logo pra T4 sem passar pelas T3 e T2 não possuem MODs e você pode identificar e evitar eles depois desse update vai ser mais difícil. E o update vai acabar com os feats de coletar exobits, afinal quem vai querer coletar uma quantidade enorme de exobits se nem dinheiro vc vai conseguir ganhar com isso.

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Mensagem  Kelven18 Qua Abr 17, 2013 7:26 pm

sardik escreveu: Eu não gostei deste update, primeiro pelo fato especulativo pois agora a quantidade de bits que eu venho guardando a muito tempo não vai ter valor de venda e principalmente porque vai permitir ainda mais que jogadores sem habilidade nenhuma em sua role de ficar full T5 no caso e full MOD, agora pelo menos a maioria dos jogadores que partem logo pra T4 sem passar pelas T3 e T2 não possuem MODs e você pode identificar e evitar eles depois desse update vai ser mais difícil. E o update vai acabar com os feats de coletar exobits, afinal quem vai querer coletar uma quantidade enorme de exobits se nem dinheiro vc vai conseguir ganhar com isso.

sim.. show realmente, só tô surpreso do sardik ter discordado kkkkkkkkkk
num dá pra agradar todo mundo, fazer o que.
umas das coisas que mais me hesitava(e por MESES) em upar meu troll foi catar exobits, nem skill point muito(até porque hoje você chega rapidinho a uns 90 skill points quando sabe que feats fazer primeiro).
eu tava quase full t4 de troll e praticamente sem mod.. o que fiz ?
EMPRÉSTIMO !! hahaha
peguei muitoo exobit na conta de um amigo que parou de jogar(e falei que pago quando ele voltar) e pedi emprestado pra outro amigo(e paguei em algumas semanas).
po sério mesmo que tu prefere catar 15 STACKS de exobytes pra CADA peça de t5 ?? pqp
assim tu vai upar char muito mais rápido e pegar exobit geralmente não tem a ver com player habilidoso, boa parte dos que vivem pra catar exobits são os noobs e os legendary que colocam pra vender por uma fortuna.
quanto a esse feat de catar exobit.. bem, isso é consequência, não corro atrás dessas coisas.
a grande maioria dos players que tem skill point demais é um bando de NINJA LOOTERS(digo isso porque conheço um monte e muitos são br).
os caras colocam NEED em tudo que verem pra dar salvage e pegar feat.
agora todo mundo aqui vai poder upar char de todos os roles ou poderes que quiser, sem se preocupar tanto com a perda de tempo que é catar exobits.
eu só lamento as peças com mod que eu exclui Sad
se soubesse disso antes, iria catar tanto exobit de volta... (mesma coisa digo sobre trinkets de seasonal se soubesse que lançariam utility belt).
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Mensagem  Razor3AR Qua Abr 17, 2013 8:00 pm

É impossível agradar a todos.

Mas tem que ver o seguinte, a maioria não tem paciência pra ficar catando exo (tipo eu), então não é preciso dizer aqui que a maioria vai gostar do udpate só por esse fato de não precisar catar novamente 96 exo a cada merda de mod.

Eu mesmo, um dos motivos por ter deixado de lado 1 char e focar apenas num só foi por causa dos exo. Eu não estava mais aguentando ficar catando exo com todo santo char. Comecei a focar num só, catar exo com um só e quando precisava fazia a conversão de exo, resultado é que upei muito mais rápido.

E aquela feat ridicula de exo nunca me importei em fazer. Ela é totalmente absurda. Admiro o pessoal não ter descido a lenha nos criadores quanto a isso. Outra feat absurda e ridicula ao extremo é aquela dos tokens. Me disseram que aquela feat vai até 20.000. Não sei se é verdade, mas se for sem comentários.
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Mensagem  Kelven18 Qua Abr 17, 2013 8:11 pm

Razor3AR escreveu:É impossível agradar a todos.

Mas tem que ver o seguinte, a maioria não tem paciência pra ficar catando exo (tipo eu), então não é preciso dizer aqui que a maioria vai gostar do udpate só por esse fato de não precisar catar novamente 96 exo a cada merda de mod.

Eu mesmo, um dos motivos por ter deixado de lado 1 char e focar apenas num só foi por causa dos exo. Eu não estava mais aguentando ficar catando exo com todo santo char. Comecei a focar num só, catar exo com um só e quando precisava fazia a conversão de exo, resultado é que upei muito mais rápido.

E aquela feat ridicula de exo nunca me importei em fazer. Ela é totalmente absurda. Admiro o pessoal não ter descido a lenha nos criadores quanto a isso. Outra feat absurda e ridicula ao extremo é aquela dos tokens. Me disseram que aquela feat vai até 20.000. Não sei se é verdade, mas se for sem comentários.

vai até 25.000 eu tenho todos com o meu healer de quando tava legendary. (1 mês só e o bônus que deram)
já com o troll num tenho quase nada.
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Mensagem  Razor3AR Qua Abr 17, 2013 8:48 pm

Kelven18 escreveu:
vai até 25.000 eu tenho todos com o meu healer de quando tava legendary. (1 mês só e o bônus que deram)
já com o troll num tenho quase nada.

25 mil? É mais do que o valor do set inteiro da Tier 3 que custa 20 mil.

Absurdo Absurdo.

Pior de tudo é fazer essa feat dos tokens com conta premium. Tem que ficar toda hora vendendo soda ou itens sem passar do limite de 2000. E depois que você compra um pack de 10 tokens, tem que fazer o mesmo de novo, conseguir 1850 de cash e assim ficar repetindo o processo. É extremamente cansativo. Com conta legendary fica mais fácil pq ainda da pra comprar 100 tokens por vez, e sem limite de dinheiro da pra comprar vários packs seguidos.

E eu fiz merda, peguei um mês de legendary e esqueci de fazer essa merda de feat.
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Mensagem  sardik Qua Abr 17, 2013 9:45 pm

Se observar pelo lado que quem tem vários chars é ótimo esse update dos exobits, acho que eu não gostei dele porque eu já tinha me preparado há algum tempo pra DLC e esperava ganhar muito dinheiro vendendo exobits, fui especular no mercado de exobits e acabei me dando mal.
Já do feat de tokens, ele é fácil caso vc jogue há algum tempo pois não vai ter mais muito o que fazer com as marks mas é bom ser legendary para fazer o feat, caso contrário vai ser um exercício de paciência.

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Mensagem  Kelven18 Qua Abr 17, 2013 10:26 pm

Razor3AR escreveu:
Kelven18 escreveu:
vai até 25.000 eu tenho todos com o meu healer de quando tava legendary. (1 mês só e o bônus que deram)
já com o troll num tenho quase nada.

25 mil? É mais do que o valor do set inteiro da Tier 3 que custa 20 mil.

Absurdo Absurdo.

Pior de tudo é fazer essa feat dos tokens com conta premium. Tem que ficar toda hora vendendo soda ou itens sem passar do limite de 2000. E depois que você compra um pack de 10 tokens, tem que fazer o mesmo de novo, conseguir 1850 de cash e assim ficar repetindo o processo. É extremamente cansativo. Com conta legendary fica mais fácil pq ainda da pra comprar 100 tokens por vez, e sem limite de dinheiro da pra comprar vários packs seguidos.

E eu fiz merda, peguei um mês de legendary e esqueci de fazer essa merda de feat.

desisti desse feat como Premium, a manha é você juntar as marks(e não gastar com o Mainframe)
e quanto tiver tudo isso que eu disse comprar legendary.
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Mensagem  KiQ Seg Abr 22, 2013 9:58 am

Esse lance dos mods voltar a ser exobit vae acontecer mesmo no update novo ?
num tive tempo de ler traduzido aquele monte de coisa ainda só vi alguns comentarios
é fato, ou apenas um sonho que todo mundo qué (inclusive eu xD)
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Mensagem  Bells Seg Abr 22, 2013 10:02 am

é verdade sim, poder volta-los através de plans que não foi dito como conseguir ainda. Eles poderão voltar até a sua primeira forma, exorbits

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Mensagem  ijapaedu Seg Abr 22, 2013 12:19 pm

Bells escreveu:é verdade sim, poder volta-los através de plans que não foi dito como conseguir ainda. Eles poderão voltar até a sua primeira forma, exorbits

o bom sera que agora o povo vai poder por exobite até em t1, t2 3 t3... para falar a verdade acho que isso era uma coisa que tninha que ter desde o começo
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Mensagem  KiQ Seg Abr 22, 2013 2:16 pm

Bells escreveu:é verdade sim, poder volta-los através de plans que não foi dito como conseguir ainda. Eles poderão voltar até a sua primeira forma, exorbits

Valeu parcero Very Happy

isso vae ser ótimo, que bom que tiveram essa idéia ;D
tem idéia de quando mais ou menos vae ser essa update ?
e a origin crisis ja falaram mais esqueci, que mês ta programado para o lançamento dessa dlc ?
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Mensagem  Kelven18 Seg Abr 22, 2013 2:55 pm

KiQ escreveu:
Bells escreveu:é verdade sim, poder volta-los através de plans que não foi dito como conseguir ainda. Eles poderão voltar até a sua primeira forma, exorbits

Valeu parcero Very Happy

isso vae ser ótimo, que bom que tiveram essa idéia ;D
tem idéia de quando mais ou menos vae ser essa update ?
e a origin crisis ja falaram mais esqueci, que mês ta programado para o lançamento dessa dlc ?

a dlc será lançada em maio.
mas a update 25 virá antes dela pelo que disseram no último Friday Night Legends(então pode ser que já seja essa semana mesmo)
amanhã vai ter uma livestream inteira sobre o nove poder "Quantum", vou postar aqui no fórum assim que tiver acesso.
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Mensagem  Kelven18 Seg Abr 22, 2013 10:24 pm

como eu disse há pouco tempo atrás(e acertei na mosca)
acabaram de anunciar a Update 25 pra amanhã, ou seja, ótimo dia !!
Update 25 + demonstração do Quantum, excelente.
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Mensagem  Razor3AR Seg Abr 22, 2013 10:28 pm

Kelven18 escreveu:como eu disse há pouco tempo atrás(e acertei na mosca)
acabaram de anunciar a Update 25 pra amanhã, ou seja, ótimo dia !!
Update 25 + demonstração do Quantum, excelente.

Já ia vir aqui postar isso!!!

Ainda bem, já vai ser amanha!
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