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Guia completo das RAIDs - Leitura Obrigatória (em construção)

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Mensagem  DarkZ Ter Fev 22, 2011 11:53 am

benker escreveu:
Ankh escreveu:Vou querer participar das RAIDS em breve. Para tanto, deixei minha Tank lv 30 Snow Mouth e criei uma Healer exclusiva para isso, pois vi que não tem mto no fórum. Esta no lv 20 e creio que até 3ª esteja no LV 30.

Entao cara ai que ta um problema, ontem pessoal que nem vc tipo chegou lvl 30 alguns dias e com alguns equips azuis foram para a RAID e tomamo Wipe ou seja

Primeiro pegue umas 3 ou 4 partes do T1 ai vc estara preparado para a raid nao adianta querer ir antes, vc so vai se estressar

Dúvida de quem está jogando DCUO a dois dias:

Onde pego T1?

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Mensagem  Supremo Seg Mar 21, 2011 9:50 pm

Soulstice, vc postou uma "boa build" ai de tank com o health 4300 mas po, fala ai pra mim por favor
o que vc fez pra chegar nesse Healt, pq to com a Tier 1 completa e 2 Tiers 2 e to em 2800 de Healt, ou seja
beeeeeeem longe do que vc postou ai, pra mim parece impossível tudo isso de Health, da uma ajuda ai fazendo favor
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Mensagem  MarceloSix Ter Mar 22, 2011 12:19 am

Que eu saiba é um buf temporário que faz ficar assim, o dono da build é o Ishara ou Benker do forum.

Link dele:
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Mensagem  benker Ter Mar 22, 2011 9:23 am

E um buff de fire que aumenta a vida posso utilizar toda hora ou seja minha vida fica daquele jeito permanente

Eu sei que sou bom mesmo =D meu fire tank mesmo aposentado por enquanto arregaca

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Mensagem  Supremo Ter Mar 22, 2011 2:40 pm

que buf que é ?
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Mensagem  PPDalla Ter Mar 22, 2011 4:38 pm

Supremo escreveu:que buf que é ?

Fala Supremo! chama "Eternal flame", está na Ignition e é um supecharge (100%) dobra sua health.

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Mensagem  Supremo Ter Mar 22, 2011 5:05 pm

Falaa Dark, mas ele me disse que da pra usar "sempre" que quiser =/
o Eternal Flame eu tenho, mas só posso usar quando carrega o poder, se for assim minha defesa vai pra 5.000
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Mensagem  PPDalla Ter Mar 22, 2011 5:20 pm

Supremo escreveu:Falaa Dark, mas ele me disse que da pra usar "sempre" que quiser =/
o Eternal Flame eu tenho, mas só posso usar quando carrega o poder, se for assim minha defesa vai pra 5.000

Eu acho que ele se expressou mal, vc possui dois poderes que podem dar buff de health que é o Eternal Flame e o Absorb heat onde os inimigos tem que estar pegando fogo para que o efeito seja pleno...

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Mensagem  benker Ter Mar 22, 2011 5:25 pm

PPDalla escreveu:
Supremo escreveu:Falaa Dark, mas ele me disse que da pra usar "sempre" que quiser =/
o Eternal Flame eu tenho, mas só posso usar quando carrega o poder, se for assim minha defesa vai pra 5.000

Eu acho que ele se expressou mal, vc possui dois poderes que podem dar buff de health que é o Eternal Flame e o Absorb heat onde os inimigos tem que estar pegando fogo para que o efeito seja pleno...

Puts mano vcs tao mais perdido que cego em tiroteio em

Vou ver como chama a skill pra vc mais nao e supercharger nao, aquele supercharger la e mo merda demorar 1 ano pra carrega

A skill da pra usar sempre e da 60% de vida (acho nao lembro muito) e se chama BACKDRAFT

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Mensagem  Supremo Ter Mar 22, 2011 6:04 pm

Backdraft tb não é não, essa traz os inimigos pra perto de vc....depois nós que estamos perdidos ¬¬
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Mensagem  Supremo Ter Mar 22, 2011 6:06 pm

Usei o Immolation e foi pra 4600, acho que é essa mesmo, da pra usar sempre
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Mensagem  benker Ter Mar 22, 2011 7:23 pm

Supremo escreveu:Usei o Immolation e foi pra 4600, acho que é essa mesmo, da pra usar sempre


To Perdido nada logico que Backdraft da vida fiz agora poco com o meu tanker e foi pra 4.8k

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Mensagem  Menace Ter Mar 22, 2011 7:45 pm

Pode se que seja igual a ice aonde se vc usar qualquer poder em tank mode sua defesa aumenta em 90%. Com fire deve aumentar a vida n?

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Mensagem  benker Ter Mar 22, 2011 11:24 pm

Menace escreveu:Pode se que seja igual a ice aonde se vc usar qualquer poder em tank mode sua defesa aumenta em 90%. Com fire deve aumentar a vida n?

E isso mesmo, mais nem lembro mais como joga de Tank HASUASHUS 2 meses paradao meu char praticamente eu ja ia tar full t2 pvp e pve se ficasse com ele

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Mensagem  cdugon Seg Dez 19, 2011 9:38 am

o backdraft puxa os bichos pra perto de vc... caso vc mate algum com esse poder, ele te recupera life... o que sempre uso é o inferno pra deixar os caras pegando fogo aumenta os ataques em 35% em quem ta queimando... e alem disso dá pra usar o absorb pra roubar a energia do cara (dele sai por volta de 50-60 e o char vai recuperando 200-400 em critical, ja cheguei a dobrar o life - tenho bastante skill de critical helth)
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Mensagem  brunodot1 Ter Jan 10, 2012 8:23 am

Legal o guia eim, muito bom ler mesmo antes fazer uma Raid, minha primeira Kanhdaq eu fiz muito pelo extinto, morri pouco e dei bastante dano, mas devo ter feito bastante coisa errada, principalmente nas pedras, pois eu tentava matar todos mobs ao mesmo tempo, mas depois vai pegando o jeito.

To aguardando uma vaga pra Raid, tenso que DPS tem aos montes.
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Mensagem  Leahn Ter Jan 10, 2012 8:51 am

cdugon escreveu:o backdraft puxa os bichos pra perto de vc... caso vc mate algum com esse poder, ele te recupera life

NÃO. Backdraft puxa o bicho pra perto de vc, e caso ele esteja pegando fogo, recupera seu life. Não tem nada a ver com matar o bicho.
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Mensagem  Leahn Ter Jan 10, 2012 9:02 am

Vulcan escreveu:Bom, ta aí minha contribuição, se servir de algo
Guia completo das RAIDs - Leitura Obrigatória (em construção) - Página 2 Kahndaq2

Eu vou mesmo ter que ensinar o básico de fire tank pra todo mundo nessa joça?

1. O combo immo+flash NÃO PRESTA. Eu tive longíssimas discussões sobre isso durante o beta. Flashpoint consome immolation, então você precisa fazer immolation -> flashpoint -> immolation de novo. Você gasta horrores de poder pra fazer isso. Você quer causar burn nos inimigos, use meteor ou enflame. Meteor + Wildfire é o combo padrão de Fire. Você agra o seu alvo jogando Meteor nele, e agra o que estiver ao redor dele com Wildfire. E depois mantém ele queimando com Wildfire a cada 12 segundos. É assim que você mantém agro como Fire Tank. De quebra, você também mantém o seu buff de health ativo.

2. TODOS os poderes de Fire te dão buff de health.

3. TODOS os poderes de Fire dão taunt no inimigo que estiver no crosshair.

4. Fire NÃO é um Tank de melee. Fire é um tank de ranged.
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Mensagem  brunodot1 Ter Jan 10, 2012 9:09 am

Eu nao sou tanker, mais fiquei curioso pra saber por que fogo nao pode ser melle? Eu imaginava ao contrario, pois fogo tem bastante poder em area né?
Só pra frisar que nao sou tanker, só fiquei curioso. Very Happy
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Mensagem  Leahn Ter Jan 10, 2012 9:25 am

brunodot1 escreveu:Eu nao sou tanker, mais fiquei curioso pra saber por que fogo nao pode ser melle? Eu imaginava ao contrario, pois fogo tem bastante poder em area né?
Só pra frisar que nao sou tanker, só fiquei curioso. Very Happy

Você já tentou tankar um boss de raid e já viu quanto de dano eles dão? Você não pode ser melee por que você não tem defesa pra aguentar a pancada. Uma pancada, sim. Duas pancadas, talvez. Três pancadas, nunca.

Ice recebe um bonus grotesco de defesa quando eles usam qualquer poder, o que significa que eles tomam pouco dano. Na forma de gelo, tomam menos dano ainda. Fire recebe um bonus de health. A defesa é mais alta por que a armadura tem defesa alta, mas Ice tem mais ou menos 2x a defesa do Fire.

Você até pode fazer melee fazendo turtling (usa poder, bloqueia por 12 segundos, etc...) já que bloquear dá mais 5k de defesa, mas sério... você quer mesmo jogar assim? Leia a descrição do poder:

Fire: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your total Health by 60% and healing received by 80%. You will also attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth using enemies.

Ice: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your Defense and toughness by 90% and will attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth-using enemies.

Ou seja. Ice recebe 90% extra de defesa. Você recebe 60% extra de health e é curado quase o dobro (80%). Você acha mesmo que as duas classes são pra serem jogadas da mesma forma?
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Mensagem  brunodot1 Ter Jan 10, 2012 11:44 am

Leahn escreveu:
brunodot1 escreveu:Eu nao sou tanker, mais fiquei curioso pra saber por que fogo nao pode ser melle? Eu imaginava ao contrario, pois fogo tem bastante poder em area né?
Só pra frisar que nao sou tanker, só fiquei curioso. Very Happy

Você já tentou tankar um boss de raid e já viu quanto de dano eles dão? Você não pode ser melee por que você não tem defesa pra aguentar a pancada. Uma pancada, sim. Duas pancadas, talvez. Três pancadas, nunca.

Ice recebe um bonus grotesco de defesa quando eles usam qualquer poder, o que significa que eles tomam pouco dano. Na forma de gelo, tomam menos dano ainda. Fire recebe um bonus de health. A defesa é mais alta por que a armadura tem defesa alta, mas Ice tem mais ou menos 2x a defesa do Fire.

Você até pode fazer melee fazendo turtling (usa poder, bloqueia por 12 segundos, etc...) já que bloquear dá mais 5k de defesa, mas sério... você quer mesmo jogar assim? Leia a descrição do poder:

Fire: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your total Health by 60% and healing received by 80%. You will also attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth using enemies.

Ice: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your Defense and toughness by 90% and will attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth-using enemies.

Ou seja. Ice recebe 90% extra de defesa. Você recebe 60% extra de health e é curado quase o dobro (80%). Você acha mesmo que as duas classes são pra serem jogadas da mesma forma?


AYUAGYA, desculpa ae velho pela pergunta, como eu disse eu só fiquei curioso, mas você explicou muito bem, tirou minha dúvida, só vou dar uma dica, nao leve tão a sério brother, posso estar enganado, mas me parece que você se estressa um tanto com esse tipo de coisa, é apenas um jogo, apenas um fórum.

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Mensagem  VaptVupt BR Ter Jan 10, 2012 1:05 pm

Agora faz sentido!!! Tem um fire tank que eu acho fodão, mas ele joga de HB. Sempre ficava encucado com isso.
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Mensagem  OldSolitary Ter Jan 10, 2012 2:07 pm

Leahn escreveu:
brunodot1 escreveu:Eu nao sou tanker, mais fiquei curioso pra saber por que fogo nao pode ser melle? Eu imaginava ao contrario, pois fogo tem bastante poder em area né?
Só pra frisar que nao sou tanker, só fiquei curioso. Very Happy

Você já tentou tankar um boss de raid e já viu quanto de dano eles dão? Você não pode ser melee por que você não tem defesa pra aguentar a pancada. Uma pancada, sim. Duas pancadas, talvez. Três pancadas, nunca.

Ice recebe um bonus grotesco de defesa quando eles usam qualquer poder, o que significa que eles tomam pouco dano. Na forma de gelo, tomam menos dano ainda. Fire recebe um bonus de health. A defesa é mais alta por que a armadura tem defesa alta, mas Ice tem mais ou menos 2x a defesa do Fire.

Você até pode fazer melee fazendo turtling (usa poder, bloqueia por 12 segundos, etc...) já que bloquear dá mais 5k de defesa, mas sério... você quer mesmo jogar assim? Leia a descrição do poder:

Fire: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your total Health by 60% and healing received by 80%. You will also attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth using enemies.

Ice: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your Defense and toughness by 90% and will attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth-using enemies.

Ou seja. Ice recebe 90% extra de defesa. Você recebe 60% extra de health e é curado quase o dobro (80%). Você acha mesmo que as duas classes são pra serem jogadas da mesma forma?
Lembrando a todos que fire esta melhor para tankar que ice, pois a defesa do ice tank ta bugada, nao ganhamos mais os 90% de defesa e thougness ( no maximo 50% )!
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Mensagem  n4k4mur4 Ter Jan 10, 2012 4:35 pm

Gunslyger escreveu:
Leahn escreveu:
brunodot1 escreveu:Eu nao sou tanker, mais fiquei curioso pra saber por que fogo nao pode ser melle? Eu imaginava ao contrario, pois fogo tem bastante poder em area né?
Só pra frisar que nao sou tanker, só fiquei curioso. Very Happy

Você já tentou tankar um boss de raid e já viu quanto de dano eles dão? Você não pode ser melee por que você não tem defesa pra aguentar a pancada. Uma pancada, sim. Duas pancadas, talvez. Três pancadas, nunca.

Ice recebe um bonus grotesco de defesa quando eles usam qualquer poder, o que significa que eles tomam pouco dano. Na forma de gelo, tomam menos dano ainda. Fire recebe um bonus de health. A defesa é mais alta por que a armadura tem defesa alta, mas Ice tem mais ou menos 2x a defesa do Fire.

Você até pode fazer melee fazendo turtling (usa poder, bloqueia por 12 segundos, etc...) já que bloquear dá mais 5k de defesa, mas sério... você quer mesmo jogar assim? Leia a descrição do poder:

Fire: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your total Health by 60% and healing received by 80%. You will also attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth using enemies.

Ice: Tank Role: In the Tank role all damage you cause is penalized by 20%. Using super powers increases your Defense and toughness by 90% and will attract the attention of enemies causing them to attack you, rather than allies. Finally you gain +3 Perception, improving your chances of detecting Stealth-using enemies.

Ou seja. Ice recebe 90% extra de defesa. Você recebe 60% extra de health e é curado quase o dobro (80%). Você acha mesmo que as duas classes são pra serem jogadas da mesma forma?
Lembrando a todos que fire esta melhor para tankar que ice, pois a defesa do ice tank ta bugada, nao ganhamos mais os 90% de defesa e thougness ( no maximo 50% )!

você é retardado? aumenta em 90% sim, cada skil que voce usa praticamente dobra toda sua defesa. mas ela nao acumulam. facil perceber, só se voce for bugado, pois aumenta sim, tenho 2,6k de def, uso skill de 90% de def, e fico com 5,1 por ai. --'

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Mensagem  Anastacius Ter Jan 10, 2012 5:45 pm

n4k4mur4 escreveu:
você é retardado? ...

um pouco de respeito é bom cara...
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